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[讨论] 风暴纪谈--战场模式

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发表于 2007-2-1 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大多数网络游戏里的战场基本都一个样子,总是讲究参战双方力量平衡。像WOW那样,即使有3种战场,也都是建立在人数平衡的基础上的。一个高手和一队菜鸟在一起,还是要被揉虐。我以前玩WOW战场玩了很长时间,感觉WOW这点好垃圾,而且战场里挂机的菜鸟一堆,拿它一点办法都没有。要是没有好的队伍进战场,基本没啥玩的。就像CS或魔兽争霸3比赛似的,菜鸟队遇到SK等世界顶级战队,赢的可能性约等于0。说到底,这些战场要求双方力量平衡才有得玩,而实际上双方力量很难均衡。

我是这么想的,力量平不平衡不是问题,合理的胜利条件才是关键。这样战场种类就丰富多了。

参战双方力量不平衡的战场:
例如,逃亡战:战场中A方有三十个玩家,而B方只有三个玩家,三个人当然扛不住三十人的围攻了。如果设定A方胜利条件是抓住所有B方玩家,而B方胜利条件是其中一人逃跑到指定地点。那么,只要B方能够巧妙利用地形、战术,配合得好完全是可以取胜的。这个过程比愣头冲的硬碰硬有趣多了。

参战双方力量平衡的战场:
力量平衡不一定要求人数平衡。例如,精英生存战:将上述战场稍加变化,假设B方虽然只有三个人,但力量却能够和A方三十人抗衡(例如,B方三人可以在战场中购买到神器级的装备,属性超牛X,但离开战场后就消失)。这样就避免了被一窝菜鸟捣乱的尴尬,是输是赢看自己本事了,而且有竞技的感觉。神泣的死亡模式和这是一个道理,不过个人感觉过激了点,但战场中有这种东西玩就很爽啦!玩家玩的时候不会有那么多的顾虑。我到现在没看到国内哪个游戏有这种战场(可能是我孤陋寡闻了),这个要是做出来,应该会成为游戏卖点吧!至少会吸引我这样的游戏达人。  

更多内容请查看storm游戏设计空间:http://hi.baidu.com/storm1986
QQ:158809428     黄金圣斗虎

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发表于 2007-2-1 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

不错。。。
如果搞成竞技网游呢?我没玩过激战。。LZ去看看吧。。。
感觉竞技网游里可以加入这些东西

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 楼主| 发表于 2007-2-1 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

激战从内测一直在玩,可是WOW玩习惯了,玩激战时操作很不爽。
我玩WOW有按空格键跳跳的习惯,但激战中空格键是交互键,所以我玩激战的时候角色总是乱跑。
还有鼠标操作,玩WOW习惯用鼠标左键转视角了,而激战只允许用右键,实在郁闷。进竞技场总是莫名其妙地赢,莫名其妙地输。

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发表于 2007-2-1 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

战场在具体一些情况下还是很需要研究的
玩了激战几小时,觉得激战的战场设计相当不错

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发表于 2007-2-1 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

楼主你居然用QQ空间写博克~~~~
通常MM才会用~
[em2]

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 楼主| 发表于 2007-2-1 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

哎......没办法,QQ傻瓜式的操作比较顺手,连背景都是0QB搜出来的......反正以后可以把内容移到BLOG上,现在用QQ联系比较方便。

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发表于 2007-2-1 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:风暴纪谈--战场模式

正宇不在: Re:风暴纪谈--战场模式

楼主你居然用QQ空间写博克~~~~
通常MM才会用~
[em2]

同意阿~~~~

改邪归正吧!推荐百度空间!

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发表于 2007-2-2 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

魂魄追风
貌似偶在哪个帖子里都能找到这人。。汗一个~呵呵

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发表于 2007-2-2 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

来点个人看法
如果30个人同时去捉3个人是不是有点太好捉了。。。
我觉得可以设计成任务式,比如,在双方人力相差超过15个或者更多以上,系统自动切换战场模式。人少的一方得到任务,比如,X时间内护送几个人中某成员逃脱该区域,在送走一名成员后,CD时间,然后重复,直到最后一个人逃脱为止。获得胜利,相反,时间内没有逃脱,失败。
但是这样又会造成一个场面:比如X队员挂掉了,对方有人在复活点守人。。如果改成随机复活。。那岂不是就和WOW基本游戏规则有点脱离了。
感觉就象WAR里的生存地图一样,这样双方都比较刺激。
大家来点好建议啊

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 楼主| 发表于 2007-2-2 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

30个人抓3个人.......我只是打个比方而已,旨在说明帖子上的红字内容。如果现在说例子细节的话肯定有很多漏洞和矛盾的地方,怎样运用还是以后慢慢想吧。
我一直想利用现有的游戏编辑器做出新颖的东西,就像很多人用WAR3编辑器做RPG地图一样。一些网游的编辑器功能还是比较全的,可惜策划们没有将它们的作用发挥到极至,而且国内很少有公司愿意提供接口给玩家编辑游戏内容。
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