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楼主: storm1986

[讨论] 风暴纪谈--战场模式

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发表于 2007-2-2 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

逃亡战中,B方3人为高手,是不是也没什么可玩的。A方一个高手配29个菜鸟,是不是也和你说WOW的情况一样。

生存战中也一样,你还是没办法避免你所说的高手菜鸟组队的区别,你觉得WOW好垃圾的问题在你的设计里也存在。

而且从设计上看,WOW的战场没任何问题,只是战场奖励误导了玩家的游戏行为。

最后,你设计一个东西,吸引游戏达人一点意义也没有。达人太少了。

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发表于 2007-2-2 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

本来就只是在打比方。。。。WOW里很多人不会守7只知道出去杀人,大战场因为机器太差的缘故一直没进去进去玩过,只知道有很多人不听指挥的,其实,我个人觉得很多玩家进去战场里面目的只是为杀人而不是为赢,当然也不排除有些2B单独往对方人群里冲的。

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 楼主| 发表于 2007-4-1 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

游戏应该是以玩家体验为中心来设计的,最简单的例子就是数值设定,拿传奇私服的数值设定来说。传奇私服的数值设定和官方是不同的,仅仅改了一些数值,玩法和游戏感就完全不同了。这完全不是技术问题,而是设计走向问题。

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发表于 2007-4-1 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

传统对战模式已经被FPS游戏做滥了,现在RTS也开始了,WOW战场比下来算小儿科而已

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发表于 2007-4-1 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

思考方向不错,,,

如果想做好,,就得深入思考

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发表于 2007-4-2 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

对战的类型很多,PK型的,防御型的,抢夺型的,保护型的。

还可以有混战方式,存在多个敌人,把握好战斗顺序、阵型,初期掩藏自己的实力和全局的侦查也是很有发挥余地的。

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发表于 2007-4-2 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

你说的是wow战歌么...?

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发表于 2007-4-2 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:风暴纪谈--战场模式

从地图设计来说,可以分为完全对称地图,和不完全对称地图;
前者是常规意义上的战场,就跟WOW做的一样,
后者可以根据战役性质的不同,偏向对战某一方,不过,可能这种平衡更难调试。
至于,交战双方实力不对等的问题,竞技场的规则应该已经解决,竞技场采用的类似于国际象棋的比赛规则,我觉得相当体现竞技精神了。
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