游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14476|回复: 23

[讨论] 设计入门之心得——送新人

[复制链接]

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2007-2-1 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天收到两位新人的邮件,不知是哪两位?一并在这里作答吧。我自己就是师范大学毕业,我想对于教育方法,大致有一些了解,也就信口胡诌两句了。

业界确实有不少朋友,提出过所谓还原案锻炼法的说法,但是就我自己看来,从没见过一个新人可以尝试成功的。上次写俄罗斯方块那位朋友,其实已经很不错(而且这个项目本身也很简单),但是仍然不可能称其为执行案。因为你没接触过制作,就永远不可能懂得程序要什么,美术要什么。提这种要求本身就很荒谬,连猪都没见过的人,他能知道猪怎么跑步吗?再退回来,这种东西写得再好,也不代表你就拥有创造和分析结合的能力。我并不排斥这种教学手段作为辅助的形式存在,但是我认为一个彻头彻尾的新人就开始学习这个,肯定是丈二和尚摸不着头脑的。

我强调一下我带新人的经验,那就是友好、激励和中肯批评。执行案这种东西,纯粹是制作经验多过技巧,对新人要求执行做得多完美,可谓缘木求鱼。想成为一个设计师,究竟怎么学习才正确?

先学会把自己的想法,按条目一项项列出来。

为什么我强调这个?

第一,可以锻炼你的局面观。要知道,真正的好游戏都具有一条精密的多米诺骨牌链,环环相扣,这就是游戏设计中的精密平衡论。比如在WOW中,只要取消一个小小的冷却,整个游戏立马沦为泡菜,又比如你即使找到理查和比尔,他们也很难对扑克牌的传统玩法做出更精彩的改动——一个好的游戏,一定是在系统上宛如一台完整的机器,没有一个多余的齿轮。这就是为什么机械系的学生在第一课实践中,必定是了解机器结构,医学院的学生,必定第一课是了解人体结构的道理。把你的游戏想象成一台机器,分好它的手、头、脚、身体,再慢慢去完善其内部结构。

第二,训练你的逻辑能力和深化设计的能力。每个人都有自己对游戏的想法,但是落实到实现上,则即使是大师也难说完全都能付诸实现。因为很多精彩的想法之间都具有冲突。深入到每个子系统的设计时,把想法先写在纸上,再时不时回头看看,就会发现这样矛盾的地方非常之多。

比如你不允许骑兵下水,但是你又做了一个能将敌人击退的技能,很快你就会发现,如果把骑兵打到水里会怎样?这是不是会引起对这个BUG的利用?于是你开始考虑怎样限制这个状况的出现;又比如你又设计了一个可以在大地图上自由行走的游戏,但是你发现你的游戏者可能绕过你设计的MP5不拿而直奔高斯步枪,于是你就得考虑怎么规划他们的路线或者装备限制…………想象你自己是一个玩家,在经历自己设计的游戏中可能遇到的种种问题。久而久之,在你的大脑里一定会存储一些经验,再面对类似状况的时候你就会想:“哦,这样做会引起那样的问题。”事实上,这也是避免自己常说蠢话的重要方法之一。

第三,锻炼自己文档写作的能力。世事洞明皆学问,设计师的工作中,文档写作是家常便饭。一个格式混乱、条理疯狂的文档足够使一打游戏人向你喷出龙之愤怒。要学着把文笔和条理性结合起来,顺便也可以学学怎么排版。

第四,保持你的创新与活力。没有任何一个新人入行的时候,就想要打杂,但是若干年之后却有人还在打杂。打杂也许不可避免,但是你不能志在打杂。永远不要相信创意已死这样的说法。一个丧失创造力的设计师只能称为一个文档工人,而一个活力与信心常在的文档工人迟早会成为真正的设计师。利用业余时间,多多完善自己的全案,可以让你在回头看看自己的成果时信心百倍。而自信是任何人成功必备的基础。

当然,仅仅写一个全案,还无法成为设计师,只能说是一种合理的训练方式。很重要的一点是要注意积累游戏体验,多玩一些单机游戏,不管好坏都尝试一下;多看一些书,尤其是自己感兴趣的。一个博学的设计师和一个贫乏的设计师在内力上的区别是非常明显的。这些道理,大多数人都知道,但是要踏踏实实地去做,则不是每个人都能坚持的。

十年来游戏设计之心得,且与新人朋友们共享。

2

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2007-2-1 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

不错啊,值得慢慢体会。;)

“比如你不允许骑兵下水,但是你又做了一个能将敌人击退的技能,很快你就会发现,如果把骑兵打到水里会怎样?这是不是会引起对这个BUG的利用?于是你开始考虑怎样限制这个状况的出现;又比如你又设计了一个可以在大地图上自由行走的游戏,但是你发现你的游戏者可能绕过你设计的MP5不拿而直奔高斯步枪,于是你就得考虑怎么规划他们的路线或者装备限制…………”这段很精彩,呵呵

3

主题

110

帖子

125

积分

注册会员

Rank: 2

积分
125
发表于 2007-2-1 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

恩,很中肯的意见,受教了

随带抢个沙发

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2007-2-1 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

思考,记录,整理,修正

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-2-2 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

好好思索下以前自己经验不足所犯下的错误。。。总结归纳下。。。

1

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2007-2-2 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

UP
感谢炮灰大哥的这个贴子
看了之后有很多的感慨
一个好的游戏,一定是在系统上宛如一台完整的机器,没有一个多余的齿轮。这就是为什么机械系的学生在第一课实践中,必定是了解机器结构,医学院的学生,必定第一课是了解人体结构的道理。把你的游戏想象成一台机器,分好它的手、头、脚、身体,再慢慢去完善其内脏。

很喜欢这段话!

1

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2007-2-2 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

保持你的创新与活力。没有任何一个新人入行的时候,就想要打杂,但是若干年之后却有人还在打杂。打杂也许不可避免,但是你不能志在打杂。永远不要相信创意已死这样的说法。一个丧失创造力的设计师只能称为一个文档工人,而一个活力与信心常在的文档工人迟早会成为真正的设计师

也很喜欢,我们的创造力是提取前人的结晶,做策划的就是要利用手中的元素,来融合他们,以形成我们自己独特的风格
在融合的时候需要的是一定的尺度
用偶们老大的话是
做任何事情,都需要尺度,在范围内----优秀
                            超出----GAME OVER

9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2007-2-2 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

有道理
很多帖子说了很多,却都没有道理

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
 楼主| 发表于 2007-2-2 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

我希望新人朋友们因这篇文章而有所裨益,但是我也要说,阻碍一个人踏上设计之途最大的障碍,其实不是知识的贫乏,而是迟迟不肯行动。光是在文章中找到自己的心理共鸣,还是远远不够的。“这些道理,大多数人都知道,但是要踏踏实实地去做,则不是每个人都能坚持的。”这篇文章最重要的一句话,其实是这个。想到什么,立刻去做,才能得到锻炼。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-2-2 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

十年经验,膜拜一下前辈

多看,多学,多想,不能停止呀
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 18:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表