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楼主: 唱歌的炮灰

[讨论] 设计入门之心得——送新人

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发表于 2007-2-2 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

老师。能否留个QQ或者EMALI之类的,非常希望能与您成为朋友或其他友情关系!!!!

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发表于 2007-2-2 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计入门之心得——送新人

xiaoxiaodedada: Re:设计入门之心得——送新人

老师。能否留个QQ或者EMALI之类的,非常希望能与您成为朋友或其他友情关系!!!!

其他友情关系~~~~ [em11] [em23]

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发表于 2007-2-3 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

是什么关系???

帖子不错

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发表于 2007-2-3 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

你这东西不是送给新人的,是给做游戏起码3年以上的人的,当然我说的这3年是那些普通的设计师们,并不包括天才或者天生具有敏感的项目管理能力的人,条理和想法清晰的人。

我现在就处于这个转折点上,我已经慢慢的开始懂楼主写的那些话,其实在几年前我就能写入楼主写的这些东西,但是写并不代表理解,直到今天我依然在看这东西的时候心里在轻轻的动,恩,就是这种感觉,轻轻的在拨动,并不重,还没有到那种高僧听到暮鼓晨钟的恍然若悟,所以我还有很长的路要走,所以我还坚持在打杂,在打杂的过程中总结,去听,去看别人怎么做,管理者怎么做,模仿、学习以及超越。

如果LZ是做了10年后才理解的,那么我对自己很欣慰,起码我只用了不到LZ一半的时间。也希望更多的人静下心来想想自己和BOSS,和项目经理的区别,为什么他们能一语中的,为什么他们能知道自己想做什么并贯彻始终。希望更多的游戏设计师对自己的要求不仅仅是只设计一个系统一个功能,而是站的更高,理想更远。

说了这么多,真罗嗦……

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发表于 2007-2-3 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

补充一句:面向用户开发,不是一句空话,设计游戏的应该多看看MSN的,QQ的设计思路,呵呵。我正在学习中。

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发表于 2007-2-3 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: 设计入门之心得——送新人

好文,受教,留名。

第三,锻炼自己文档写作的能力。世事洞明皆学问,设计师的工作中,文档写作是家常便饭。一个格式混乱、条理疯狂的文档足够使一打游戏人向你喷出龙之愤怒。要学着把文笔和条理性结合起来,顺便也可以学学怎么排版。


偶就素传说中那在几个小时前刚在这个论坛被人骂作写东西没条理的。。

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发表于 2007-2-3 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

“当然,仅仅写一个全案,还无法成为设计师,只能说是一种合理的训练方式。很重要的一点是要注意积累游戏体验,多玩一些单机游戏,不管好坏都尝试一下;多看一些书,尤其是自己感兴趣的。一个博学的设计师和一个贫乏的设计师在内力上的区别是非常明显的。”

看完LZ的帖子,做为新人,突然感动得想哭=。=||
我知道自己该怎么做了。

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发表于 2007-3-15 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

顶点精华帖出来慢慢看

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发表于 2007-3-15 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

受教了,这文要隔一个月就看看,估计每次看都有不同体会。

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发表于 2007-3-15 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:设计入门之心得——送新人

受用,希望更多的老人能有这种建议给新人
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