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楼主: kingsun9

[讨论] 有板砖臭鸡蛋及胃酸上涌的同志 过来看看~!!

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发表于 2007-2-11 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:有板砖臭鸡蛋及胃酸上涌的同志 过来看看~!!

呵呵~~我们这样讨论就应该在前面加个“如果”
如果网络真那样NB了就好了~PS3的游戏网络上爽是个什么感觉呢?

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发表于 2007-7-25 03:58:00 | 显示全部楼层

Re:有板砖臭鸡蛋及胃酸上涌的同志 过来看看~!!

楼主写了很多废话,委婉点说,是把精力浪费在了不该浪费的地方。你只需要把你的要求写出来,再详细的介绍一下玩法就可以了,其他的部份比如背景、装备、技能、任务等等,这些任何策划都能给你补上。

所以,你漏掉了你的重点,就是玩法和规则。——一副纸牌、多少张、几个人玩、一次抓多少牌、什么最大、什么最小、怎么出牌、怎么算输赢、惩罚和奖励是什么?

整个帖子压缩下来只剩一句话:把CS变成网游,把CS中的人物变成机甲,做一款弱RPG性质的FPS。

另:STG是指射击类游戏,比如很早以前的《魂斗罗》《1942》《雷电》。CS已经是FPS(第一人称射击类游戏),这种游戏是有的,目前我在玩的一款叫做《壮志凌云》。当然它有RPG成分,但楼主如果认为那是ARPG的话我就没什么好说的了。




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发表于 2007-8-21 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:有板砖臭鸡蛋及胃酸上涌的同志 过来看看~!!

楼上的,他又不是什么策划,一个玩家而已,你的那几个要求不应该对他讲

不知道他玩过 星际在线 这个游戏没,不过已经被停掉了。。。貌似比他想的这个平衡性要好一点,这个升级系统加在这种战斗模式内。。有那么点。。。

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发表于 2007-8-27 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:有板砖臭鸡蛋及胃酸上涌的同志 过来看看~!!

构思是不错 LZ用心思去想去写 这就值得鼓励 不说别的 还真给我一点小小启发 那就让时间成为游戏的主题 一切升级都以时间为主 那样运营起来就比较能让玩家扒在游戏里下不来  但是问题是这样的设定能迎合几人的口味  
以前我自己觉得 游戏写到自己喜欢玩就算成功 现在才发现 还需要做市场调查 迎合大部分玩家的心理才行
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