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楼主: PassByYou

[讨论] 800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

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 楼主| 发表于 2007-2-5 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: 800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

然后把场景换了一下。

我始终感觉这个面板的样子太现代了。不够奇幻。
sf_200725234340.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-5 23:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

netdragonx: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

字14够了,ICON 32够了。SPELL那列就算有其他用途也应该宽度减半差不多。整个高度减半差不多。基础技能、战...


技能按钮如果太多了。眼睛要花。

我在三天以前,上周我做了很多技能图标,大概40个。一起堆在这个面板中。眼睛只花。找个技能找半天。

因为是realtime的游戏(arpg),不能让玩家找技能半天,然后角色都挂了,玩家才找到技能。不能这样干。所以就加了一个类别区分

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 楼主| 发表于 2007-2-5 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

字体是临时的。

我把左边的字做得很亮,是为了刺激眼球,看多了可以避免眼睛疲劳。我做过试验的。

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发表于 2007-2-5 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

那些龙的头像会不会太大了点?

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 楼主| 发表于 2007-2-5 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

游戏图形我走黑暗,压抑和精致路线。

哦对了,你们对头像处理有什么看法?是否有必要给头像加个边框,增加一些美观性(宗旨是随便怎么干,不能让主场景失色)?

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发表于 2007-2-6 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

脑袋的图标+血蓝条而形成的方框应该是从视觉上属于黄金分割长方形比较漂亮

另外,从小头像上怎么区别是哪条龙?还要观察血蓝条或者当前选择单位下面的圆圈才能区分会不会有点。。。

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 楼主| 发表于 2007-2-6 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

woxhcfbm: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

那些龙的头像会不会太大了点?


太小了也不行。

now size : 32*50(width*height)
default size:64*100
sf_2007260101.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-6 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

woxhcfbm: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

脑袋的图标+血蓝条而形成的方框应该是从视觉上属于黄金分割长方形比较漂亮

另外,从小头像上怎么区别是哪条龙?还要观察血蓝条或者当前选择单位下面的圆圈才能区分会不会有点。。。


这是开发中的抓图。并不是最后游戏。

最后游戏肯定是每个角色都有自己的肖像。一共12个角色(F1..F12,不考虑笔记本玩)。每个角色可以带20个家兵。然后怪物全是军团出动(大规模战斗,我参考的帝国引擎)

有,骷髅传奇角色,无冬角色,魔兽世界角色,doom3角色,quake角色。很多很多。

还有很多很多技能没做。物品系统现在也没搭建好(下一步计划)

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 楼主| 发表于 2007-2-6 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

woxhcfbm: Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

脑袋的图标+血蓝条而形成的方框应该是从视觉上属于黄金分割长方形比较漂亮

另外,从小头像上怎么区别是哪条龙?还要观察血蓝条或者当前选择单位下面的圆圈才能区分会不会有点。。。


在头像上加个板子简单。我现在手里没有头像板子的素材。我也不知道做成什么样的板子受看,你回头找个游戏,抓张图给我看看。我只需要10分钟就可以把别的游戏资源借鉴过来。(注意,不是盗版,是借鉴)

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发表于 2007-2-6 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:800*600的分辨率,这种技能面板是不是太大了一点?

  我想看看LZ的图标资源可以么?
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