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[讨论] 在说游戏应该从故事开始

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发表于 2007-2-7 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家去玩玩美版的魂斗罗和日版的魂斗罗,前者没有过场动画,后者日本人自己做的过场动画,比较两者玩起来有什么不同的感觉.

游戏就应该有依据,有规律, 这个依据和规律就是他的故事,

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 楼主| 发表于 2007-2-7 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

魔兽世界资料片,登陆界面那首交响曲,我们玩游戏的谁会去听?还不是赶紧登游戏玩去了,但是,这首曲子叫<燃烧的远征>,整个游戏的主题曲,虽然大部分人不会去听,但是也要做出来啊,认真做,故事大家都不去看,但也要做出来啊,认真做,我只是一个玩家,我相信认真做出来的作品,不会有人不关心的.

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发表于 2007-2-7 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

细节见精神。

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发表于 2007-2-7 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

故事。。。。这个是什么东西啊??

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发表于 2007-2-7 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

见到一位条理性比我还差的同学

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发表于 2007-2-8 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

游戏行业也正是在向电影动漫的综合路线发展呀~

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论坛元老

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发表于 2007-2-8 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: 在说游戏应该从故事开始

7107876: 在说游戏应该从故事开始
大家去玩玩美版的魂斗罗和日版的魂斗罗,前者没有过场动画,后者日本人自己做的过场动画

你是个门外汉,你不了解游戏行业。
魂斗罗是日本人的作品,美版和日版都是。有过场动画的,是正版,256K。没有过场动画的,是盗版,128K。
说什么“日本人自己做的”?那都是KONAMI做的。

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发表于 2007-2-8 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

我晓得魂斗罗的人物原形一个是史瓦性格,一个是史泰隆~不过我也一直在考虑为什么日本人做的游戏要把这两个人当原形~是当时为了讨好美国(日本毕竟是美国扶持着的)还是制作小组是美国人?

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发表于 2007-2-8 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

我听到的说法,有些游戏是模仿李小龙的电影中的过关模式。

另:很多游戏题材、规则、模式都是从其他领域中来的,不要为了研究游戏而研究游戏,其他领域的知识也可以借鉴。

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发表于 2007-2-8 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:在说游戏应该从故事开始

的确小龙哥在世界的影响不小,但是居然能影响到射击类游戏去就确实……
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