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[讨论] 等级封顶好不好?

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发表于 2007-2-7 17:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的MMORPG,如果按照这个分类,可以分为封顶的,和不封顶的。。两种,大概有利有弊,到底哪一种比较好,或者说,他们的特点又是什么,如何激发高等玩家的兴奋,大家来说说



弱弱的问一句:WOW里60级以后的人们都在玩什么?

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发表于 2007-2-7 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

WOW里60级以后的人们都在玩什么?

玩剧情 副本






PS;;没怎么接触过WOW

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发表于 2007-2-7 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

    等级封顶不代表属性封顶,主要还是变了形式。封顶的游戏需要更多内容来支撑游戏,比如eq、wow封顶后都需要不断开新地图、新怪物、新装备并逐渐提高等级上限,里面的阶段等级封顶其实和传奇类游戏的平台期等级作用差不多。
    wow60后,就是不断积累装备。

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发表于 2007-2-7 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

楼主应该玩一下wow
作为游戏设计者,对于被大众评为经典的游戏应该亲身体验一下
否则,当别人讨论这个游戏某某特性的时候或者引用这个游戏的时候你会完全看不懂

wow如果楼主亲自玩过你会发现
它仅仅是“等级”这个参数60封顶了而已,我们所讨论的那个真正意义上的等级,在wow中并没有封顶。
没什么有利有弊的,比这个简单多了。所谓等级封顶就是个表面现象。

举个例子吧。我这个游戏60级满级,然后我玩到60我发现我声望太低了我又要刷声望刷到满,满了以后我发现满级时候奖励的技能怎么就那么难练。
我们还会追求宠物,当我们更加NB我们就能获得更稀有的宠物,可惜他是1级的。
我们还会追求装备,但是装备就那么好获得么,手一颤砸不好就碎了啊,砸到了4级装备我就RAID来一个更NB的,又要砸那个装备。
好吧高级副本怎么那么难,我们的公会不够专业阿。于是我对公会内成员分配任务,谁谁谁在几号前给我完成一些什么业绩,可是公会成员怎么那么不自觉,总是不能按时完成任务,难道他现实中的事就支不开?
总有些人打破我的计划,用了预想的4倍的时间终于把准备工作做完了。走,我们去RAID!欧买尬,灭团了。没关系第一次么,我们还有第二次第三次。
“各位明天早上8点上线”“什么你还要上班?”“什么你还要学习?”“你没时间参加什么公会活动阿。。。”如此走向沉迷的深渊。。

=。=跑题了,不过wow中其实也就这个样子

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发表于 2007-2-7 18:21:00 | 显示全部楼层

Re: 等级封顶好不好?

不搞等级封顶的游戏一般会使得等级成为决定人物能力强弱的主要因素(比如剑侠1),新进玩家永远也无法赶上老玩家,不容易留住新玩家
而等级封顶的游戏(或者说后期升级的意义不大的游戏)在吸引后续玩家方面要稍微强一些,但是有些玩家不喜欢去追求对游戏规则的了解,他们只喜欢简单的体力劳动,这样的设定他觉得很不爽

魔兽满级后就是刷装备,而魔兽中各种装备的区别主要就是数值上的区别,而不是功能上的区别,这和泡菜游戏室一样的。。。而好装备是无限的而且连续的,必须消耗大量的时间进行同练级一样的行为使角色强大
何况现在开70级了,以后难保不会开80,90级。。。不算等级封顶游戏
魔兽呵,国内玩家有几个人看剧情,不识字就不能玩魔兽了

另外:不封顶游戏有个很常见的问题,他们常常是技能采用加值方式计算(魔兽带坏的)那就是随着人物本身能力的增长,技能的效果越来越弱
如果魔兽开70而前面的技能不改那肯定是要出问题的 [em15]

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发表于 2007-2-7 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

他们常常是技能采用加值方式计算(魔兽带坏的)那就是随着人物本身能力的增长,技能的效果越来越弱

暴雪做游戏一贯那样了。

不过这个70级可是他们早有预谋的
不过那俩新种族可是真让人恶心
不过魔兽的世界观还真是毁在wow上了
不过暴雪还真没改前面的技能~~~

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发表于 2007-2-7 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

个人很讨厌不封顶或者根本练不到顶的游戏

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发表于 2007-2-7 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

魔兽70级改了很多参数方面的事情,把很多抗性阿,武器技能之类的都改了.
恩。
等级只是一个数值而已。

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发表于 2007-2-7 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: 等级封顶好不好?

个人认为“等级”和“属性”没和什么关系。属性可以通过其他方式提高,提升等级只是提升属性的一种方式而已,而且这种方式也不一定符合所有游戏的设定规则。

对于是否封顶这个问题,其实我觉得可以跟玩家打打太极。。有了等级封顶 一般对于玩家来说就有了一个无形的刺激,刺激他们向游戏的最高等级提升,等他们升到了顶级,咱在出个资料片或者版本2 在把封顶提高几级。。这样不停的带领玩家探索和游戏,可以最大限度的滞留玩家,尽量减少游戏玩家的流失率。(这一点网易做的很好)

如果没有封顶,嘿嘿。。不敢保证玩家玩了半年后 还有没有心气玩下去,要考虑到市场环境。。现在国内的游戏老了去了。。竞争就不说了。。。怎么保证和减少玩家的流失是各个运营团队的最大问题。。

所以关于这个问题,可以往大了说 也可以往小了说。 [em12]

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发表于 2007-2-7 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

等级封顶应该理解为,人物停止成长。

怎么才算是人物停止成长?玩家追求的目标达到了,可以算是玩家的人物停止了成长。

例如追求最强实力的玩家,目标达到了,那他的人物就停止成长了。你也许还安排了声望,任务,战场,生活技能等东西来升级,如果他不感兴趣,那么,他的人物就停止成长了。

正常来说,我们不希望玩家停止成长。对于任何一个玩家,都不希望他流失,因此,网游最好是处于一个无限升级的状态之中。
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