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楼主: 魂魄追风

[讨论] 等级封顶好不好?

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发表于 2007-2-8 00:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:等级封顶好不好?

reiangel01: Re:等级封顶好不好?

正常来说,我们不希望玩家停止成长。对于任何一个玩家,都不希望他流失,因此,网游最好是处于一个无限升级的状态之中。

玩家确实应该有无限的成长空间,但是简单的重复并没有足够的吸引力
而无限升级的方式难以保障过程中游戏的质量
结果就只能通过机械的重复行为来达到人物成长的目的

假设某游戏有4种技能,玩家每升一级可以学习其中1个技能
如果上限等级是1,那有4种选择,1v1时有16种类型
上限等级是2有12种选择,1v1时有144种类型
上限等级是3也只有4种选择,1v1时有16种类型
不设上限等级则没有选择,1v1时只有1种类型,玩法就被大幅度限制

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发表于 2007-2-8 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

个人是觉得等级属性就像粮食之类属于必需品,而装备属于洋房跑车之类的奢侈品。

如果等级不封顶,就好像连能不能吃饱都看不到希望,更遑论奢侈品了。

而且现有的游戏里面,即使没有等级封顶的游戏,也会有一个等级的瓶颈,到了这个等级就很难升上去(主要是收到游戏地图和怪物等级的限制)。

所以还不如分阶段设置等级上限,当大幅度增加新内容的时候再逐步提高等级上限。

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发表于 2007-2-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:等级封顶好不好?

woxhcfbm: Re: Re:等级封顶好不好?


玩家确实应该有无限的成长空间,但是简单的重复并没有足够的吸引力
而无限升级的方式难以保障过程中游戏...


一,你还没理解无限升级的含义,并不是无限提升等级。当然,无限提升等级也并不是毫无乐趣,无法接受的,在于怎么设计。

二,4个技能选择PK,并没那么多组合,通常只有最强的那一种。

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发表于 2007-2-8 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

等级的成长停止了
但其他成长方式并没有
没有制造出高明矛盾的游戏是乏味的

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发表于 2007-2-8 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

wow等级只是一个限制手段,wow能力更看重的是属性,升级只是逐步加强属性(感觉这段像废话)

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发表于 2007-2-8 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:等级封顶好不好?

封顶和不封顶的区别就在于游戏是不是把玩家限制上"升级"这个元素上了.一个网络游戏要运行下去就将必然是个无底洞,关键的就是我们靠什么来挖这个洞,让他更深,让更多玩家愿意进来探索.
WOW封顶了,成功了是因为他在封顶的同时增加了玩家对装备的要求,他靠的是等级以外的装备和永无至尽的对抗去诱惑玩家.
RO封顶了,成功了是因为虽然等级满了装备好了但此玩家却不是最强,RO永远只有更强,他靠的是对于游戏配点和极限角色的探索去诱惑玩家
在于此我更认同封顶,封顶能表面上缩短玩家见的距离,而使玩家在游戏中积累更多的信心,但是同时我们必须考虑另外的系统内容来满足更高级的玩家的需要.一个游戏策划人在策划一个游戏的时候不仅要尊重自己的开发公司,投资商,更要尊重消费者,要做到满足任何阶层的玩家才是我们最应该考虑的平衡性

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发表于 2007-2-8 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:等级封顶好不好?

了了: Re:等级封顶好不好?

封顶和不封顶的区别就在于游戏是不是把玩家限制上"升级"这个元素上了.一个网络游戏要运行下去就将...

实际怎么落实还是厂商主导
目前只关注怎么挖掘矛盾

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发表于 2007-2-8 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:等级封顶好不好?

reiangel01: Re: Re: Re:等级封顶好不好?



一,你还没理解无限升级的含义,并不是无限提升等级。当然,无限提升等级也并不是毫无乐趣,无法接受的,在于怎么设计。

二,4个技能选择PK,并没那么多组合,通常只有最强的那一种。

举个例子:剑侠1等级不设封顶,89级的每个门派的相同流派角色技能加点方式有许多种,而150级以上的角色全都是一样,所有技能加满,战斗的结局几乎完全由装备,那设计那么多技能有什么意义?
4个技能选择pk的确没有那么多组合,但是至少组合数比全加满的空间大得多
当然,给各种技能以不同的价值也是加大游戏空间的一种方法。
但会出现所谓最强一种就是很明显的策划失败,各种类型之间必须保持平衡
比如ro中,防御高是好事,受到伤害少了,但是如果对手使用破甲,浸透劲一类的攻击方式,防御高只是另自己受伤更重
而后,出现了致命荼毒这类最强技能,结果就导致攻城和pvp的模式单一化,乐趣大大减少
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