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楼主: gofront

[讨论] 闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

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论坛元老

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发表于 2007-2-9 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

小小的Dice演化出无数的版本,很有趣,数学问题?核心规则才是最重要的……世界观无所谓了,换个世界观和winamp换肤一样

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发表于 2007-2-9 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

dice起到的作用是变化。游戏中因为有了dice,于是才有了众多乐趣。。。。
两个人猜骰子也是游戏,一群人玩DND也是游戏

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发表于 2007-2-9 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

元素,如Dice或者其他,不是构成游戏好玩的原因,正如沙滩椅、明媚的沙滩、比基尼MM等每个元素不是构成沙滩令人YY的场景一样,是元素之间的关系模式“决定”了事件模式、、、、

另,《堂吉诃德》和《魔戒》哪个比较先呢?哪个的故事在现在比较流行呢?具体点就是哪个的故事所描述的“冒险”比较符合现在的西方人认同的“冒险”呢?

假设 武侠一定要复古的话,是否西方的冒险也要提倡《堂吉诃德》的冒险呢?

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发表于 2007-2-10 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

dice
并不是必须的.因为它用来对跑团行为中的2个重要因素.
判定成功
和判定结果如何.

用骰子比较容易实现而已.

我见过用抽扑克作为随机系统的.

当然最好玩的是用叠叠乐跑恐怖的背景的游戏.

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发表于 2007-2-10 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

foxear: Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

dice
并不是必须的.因为它用来对跑团行为中的2个重要因素.
判定成功
和判定结果如何.

用骰子比较容易...

用啥都一样,只要能提供一个随机的计算就可以了。DND的核心规则其实就是基本能力(个人培养部分)和随机RP(骰子)的组合,前者满足玩家的成长需要,后者提供不定性结果。

我们用过扑克、麻将、纸条、电脑软件,等等。但是最后还是觉得骰子最有感觉,摇一摇,那感觉真舒服。不过有些人太投入了经常吐一口唾沫在手上再去搓骰子…………恶心死了。 [em21] [em21]

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发表于 2007-2-10 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊D&D游戏和我们的传统武侠

有现成规则的好处就是你可以把更多的精力放在设计场景、冒险过程上,毕竟设计一套比较完善的规则是很麻烦了,而设计冒险就容易很多。
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