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TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

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发表于 2007-2-9 16:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前我没有解决BSP地图的问题,就设计了一种贴图地图方法,用的是.X文件,测试过和BSP地图的运行速度一样,
现在虽然解决了部分BSP地图的使用处理问题,但这种地图还是在新游戏里采用,我想原理应当和BSP差不多,只是
BSP是有计算生成地图,我是手工建造。
sf_200729165335.jpg

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发表于 2007-2-9 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

顶,
以为进来可以学到点东西,
但发现只有两个图 ,什么都没有讲。

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发表于 2007-2-9 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

???
讲了大概的制作流程. 楼主发了三个箱子的贴图, 可以理解地图就是用这贴图的图片生成的 .
楼上你要的是什么东西 .   你想学的是什么 ?
可以说具体内容.  

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发表于 2007-2-9 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

从两张图中果然学到了很多。

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发表于 2007-2-9 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

呵呵,  是个明白人都知道你在说什么 . 听说你是这方面的老手  但是你的本事不是应该用这种方式来发挥的. . .  你要有什么异议就直接说, 别在这里变着相的挖苦 ,  游戏之家那人脾气不好 .  好不容易这里平静了..  如果有人想来破坏这种和平.那么我不能不管.
     这次只是和你口头上的交涉 , 敬重你是条汉子 . , 不想和你交恶 .  自己悠着点吧.  

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发表于 2007-2-9 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

没有挖苦他。是你自己太铭感了,
如果你硬是认为看这两张图,就学到了“贴图 的方法”
那我也没有话说了,

我实事求是的说,是什么都没有讲,就是两张图,
整成皇帝的新装就不好了吧?

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发表于 2007-2-9 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

  我不认为看这俩张图  能学到贴图的方法.  但是脑袋里至少会产生一些模糊的概念吧  
  我是有些敏感了, 这话要是在别的场合 可能真的没有什么 .
   但是现在是非常时期 ,  我害怕有人无法保持克制 .  希望大家能早日忘记过去的不愉快 .  

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发表于 2007-2-10 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

要是实在没有事情可以学,
可以多去翻译下外文文挡,
既自己学了,还为广大人民做贡献。

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发表于 2007-2-10 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

贴图的意思只是告诉大家我用自己的方法实现地图,以前说过,在一张空的heightmap地图长贴建筑物,就和现在方法差不多,我测试过,速度和BSP地图一样,就算用BSP地图同样会有另外的建筑物,CS里很多地图上的模型都是独立的。

AZURE好象不是学TV3D的,多解释没用。

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发表于 2007-2-10 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

  (不知是不是你们的心情不好)心情不同可能看到的也不样的,我看到的是游戏之家站长先发一张合并好的地图给大家看,然后发出这地图中所用到的贴图资源。就是说用这些贴图通过建立面片和桶可以合并成这样的地图,而且是用代码一个个物体的合并的,嗯!我之前也是这样的做的,但用代码来合并那真的太累,我们应该可以作一些工具,如地图编辑器场景编辑器之类。
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