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楼主: 游戏之家

TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

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发表于 2007-2-10 08:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

蜜蜂巢: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

  (不知是不是你们的心情不好)心情不同可能看到的也不样的,我看到的是游戏之家站长先发一张合并好的地图...


找不到BSP地图编辑器,去FS STUDIO的论坛问,他又总不在线,这样做法缺点是不能构造太复杂的地图。
3D地图编辑我也不是很熟,不过在学。

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发表于 2007-2-10 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

内行看门道,外行看热闹,看不了热闹自然找茬寻热闹了。我到不觉得zodane敏感,是很负责任。

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发表于 2007-2-10 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

jyc8778: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

内行看门道,外行看热闹,看不了热闹自然找茬寻热闹了。我到不觉得zodane敏感,是很负责任。


再贴个图:
其实AZUREYES需要的是第二张,他是研究原理的,我需要的是第一张,我是做游戏的。
sf_2007210112749.jpg

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发表于 2007-2-10 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

除了图秀,
也没有什么了,

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发表于 2007-2-10 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

地图好像是“实现”了,但是速度和易用性,可编辑性上来了没有这是个问题。
楼上的那“第二张图”还不够意思,还能切换成一个一个点的更有意思。

晚上我也Show一下图。

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发表于 2007-2-10 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

Miu.C: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

地图好像是“实现”了,但是速度和易用性,可编辑性上来了没有这是个问题。
楼上的那“第二张图”还不够意思,还能切换成一个一个点的更有意思。

晚上我也Show一下图。


第一张是我用的,第二张是AZURE用的,我没秀图,这地图是我自己制做的。
你怎么总是听不明白我的话,我是写游戏的,AZURE是玩理论的,你喜欢发点图
可以直接用QQ传给他,除非BSP是你自己做的。

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发表于 2007-2-10 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

游戏之家站长: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。



第一张是我用的,第二张是AZURE用的,我没秀图,这地图是我自己制做的。
你怎么总是听不明白我的话,我...

模型的线框挺乱的,是转过来的还是用程序写的?

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发表于 2007-2-10 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

jyc8778: Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。


模型的线框挺乱的,是转过来的还是用程序写的?

电视3D直接都有那3种渲染模式,改一下属性就可以“转换”了。
其实这种“技术”只是上次那种一张heightmap一张地图的高级一点的应用,中间加几堵墙或几个模型设置为实体,效果不如BSP好速度还更慢,维护起来更复杂。

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发表于 2007-2-10 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

Miu.C: Re: Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。


电视3D直接都有那3种渲染模式,改一下属性就可以“转换”了。
其实这种“技术”只是上次那种一张heightm...


是呀是呀!做游戏就是这么简单,几个模型加地图,期待您的“口头”大作。

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发表于 2007-2-10 21:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: Re:TV3D 6.2里用贴图方法实现的地图。



是呀是呀!做游戏就是这么简单,几个模型加地图,期待您的“口头”大作。

请多指教啦。谢谢~~~
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