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楼主: alexander_zhu

[讨论] [初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

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发表于 2007-2-10 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

alexander_zhu: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

题外话:坚持敏捷系双刀流战士

我倒~~
双刀流。。。日本武士阿

本人术士控。。。

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发表于 2007-2-10 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

不是说楼主你没有实力,也不是说你没有潜力。但是你要想想,全世界在做网游的人有多少,其中才能出众的即使是百里挑一,那也会有多少?退一步,即使我承认你的想法:目前的游戏都是垃圾,你想象中的游戏才是未来的经典。但你要考虑清楚,为什么那么多设计大师/小师都没作出来一个好游戏呢?难道真的差那十几年玩的游戏经验?还是唯独你被上帝眷顾,他们出不来那灵光一闪的创意?在我看来,恐怕都不是。如果你要对你的设计有自信,那请你先想清楚,你的自信的来源是什么?你具备了什么素质是他们都没有的?你的设计超出目前所有设计的技术根本是什么?

其实我倒不是很好奇楼主的整个设计方案,我最想知道的是楼主本人的背景。过往的学习经历,工作经历,所掌握的技术工具如何,有何特长?从中更能够判断楼主的设计方案的价值。

好了,如果楼主的确有常人不具备的,能设计优秀游戏的过硬素质,那我不需要看也认同你的设计。但如果你真的想要做出这个游戏来,那我给你指几条路:(一)请你去学习足够的游戏设计相关技术知识(包括编程和开发工作的实操知识),争取在游戏公司做个项目经理,把这个项目做出来;(二)或者去结识一帮能人志士,组建个有凝聚力的团队,在你的领导下(这个很重要,要执行你的创意,必须你来领导),大家艰苦奋斗把游戏做出来,当然也可以边做边找投资;(三)再或者用更简单的方式,拿出足够的钞票,请人帮你做。

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发表于 2007-2-10 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

gthief: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

不是说楼主你没有实力,也不是说你没有潜力。但是你要想想,全世界在做网游的人有多少,其中才能出众的即使...

最后一条比较好实现。。LZ阿,去买彩票吧~与君共勉!明天晚上又开双色球了。。

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发表于 2007-2-10 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

gthief: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

好了,如果楼主的确有常人不具备的,能设计优秀游戏的过硬素质,那我不需要看也认同你的设计。


这样怕还是不行吧,好的东西不是看开始和过程,是看结果~~呵呵,好的游戏公司也未必出好的游戏,好的策划也未必每个都是好作品,最后还是要看市场调查的~

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 楼主| 发表于 2007-2-10 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

gthief: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)

不是说楼主你没有实力,也不是说你没有潜力。但是你要想想,全世界在做网游的人有多少,其中才能出众的即使...

首先谢谢这位大师看过了我的文字.
然后回答大师的问题,第一条,我是满足的,本人就是软件工程专业
后面就满足不了了...

再次谢谢大师看偶的没规范的东西.希望大师能给我个规范的东西学学,看看.
谢谢

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 楼主| 发表于 2007-2-10 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的

魂魄追风: Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)


最后一条比较好实现。。LZ阿,去买彩票吧~与君共勉!明天晚上又开双色球了。。

我觉得拿金砖抢劫银行成功率比较高..你觉得呢

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发表于 2007-2-10 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概

alexander_zhu: Re: Re: Re:[初出茅庐]概要游戏设计(既然是概要就是大概的东西)


我觉得拿金砖抢劫银行成功率比较高..你觉得呢

你去吧,我看好你。。抢了钱洗钱,开公司,挖暴雪NCsoft 黑倒的墙角
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