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[讨论] 为什么中国做不出3A游戏?欢迎讨论

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发表于 2017-4-7 12:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2017-4-7 12:25:46 | 显示全部楼层
原因很多,但最主要的一条是,没那水平,人的水平有高有低,这你知道吧,但为什么有高有低呢,这是另外一个问题,就不在这里讨论了;
                 和最主要的一条并列的第二条,没那钱财,没钱,说啥都没用,都是眼泪,当然,有钱的人很多,但那不是你的钱,而有钱人,是不想做3a大作的。

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发表于 2017-4-7 15:51:03 | 显示全部楼层
应该从国产游戏的发展历程,以及行业环境说起。
1、早期游戏机被当成黄赌毒一样的东西,小孩去玩,回家就挨打。
2、中国的环境下,父母谁会给孩子买游戏机?
3、单机时期,又是一堆盗版。有点情怀的差不多就死了。
4、网络游戏刚起步,看到的是《传奇》,游戏机制不错,但就艺术系来说就不足了,而且比较强调PK。
5、没过几年,史玉柱的《征途》道具收费,直接给游戏行业打开了一扇“地狱之门”。在笑贫不笑娼的大环境下,游戏成了大R虐中R、中R虐小R……的砸钱娱乐场。
6、09年开始了页游时代,各类网站有了流量变现的途径。在网络小说、色情网站等等上面受到美女弹窗广告诱惑进来的玩家,能有什么游戏鉴赏能力?
7、12年手游开始起步,接着是一波热钱加页游转手游的创业热潮,持续了2年多。中间没有技术积累,靠的还是页游的收费套路……

       中国玩家并没有经历“精品游戏”的熏陶,也就是《魔兽世界》有比较大的影响。至于研发能力,能有积累的也就寥寥几家。
       其次家庭游戏机娱乐市场始终萎靡,单机不好做,所以出的产品都是网游产品。而端游网游是生命周期长,技术更新换代的需求不高,对游戏的设计也集中在交互、对抗方面。对世界观、剧情等架构一直少有深入挖掘,这一点文化部广电总局有很大影响。
       在这些因素下,中国做不出3A游戏就很容易理解了。

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发表于 2017-4-7 16:18:46 | 显示全部楼层
为什么国产游戏一直走道具收费的路,视频中给的答案是错误的,起码不是主要的。
真正答案是:在中国做游戏,最好的商业模式就是道具收费,而不是时间收费或软件收费。

因为盗版及家用机市场的问题,一次性购买游戏软件的做法是不行的,这点不再多说。

那么,就网络游戏而言,为什么道具收费更适合时间收费?

1、中国的社会结构是沙漏型,欧美是橄榄球型。中间部分即中产阶级。说白了,中国中产阶层占比少,而欧美中产阶层占比多。从定价策略来说,后者适合用相对公平的时间收费,因为大部分人都能接受。而中国用时间收费,底层的人觉得贵,上层的觉得浪费了时间。能够接受的中间层反而比较少。

2、认为道具收费是不正义的,本身是个伪命题。开车走高速,付费省了时间,你会觉得不公平吗?飞机、高铁、高速、省道、骑车、步行……但凡能省时间的,必然要付出更多成本。现实中我们都觉得很正常,为什么放到游戏里就觉得不正义了?

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发表于 2017-4-7 16:44:16 | 显示全部楼层
中国虽然经济发展迅速,但是其实文化发展采用的应试教育,拔苗助长的方式,所以当然做不出,只能从各种抄做起

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发表于 2017-4-7 16:52:36 | 显示全部楼层
视频说的不能苟同,至少不是关键因素。
个人还是认为市场决定的,然后国外现在所谓的3A大作大部分也都是在炒冷饭而已吧。

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发表于 2017-4-7 17:49:17 | 显示全部楼层
好吧,感觉是给骗去看了下视频。。。。。。。首先说说你说的那几个试验,1,2个试验,其实是证明人的从众思想及惯性,而非本能;至于第三个试验,有一个前提,是在不损害自己利益的情况下,人会试着去无视损害他人的利益,如果对方答对的情况下也可以电到自己,那有多少人会去按到电量最大呢?呵呵。
说回正题,国产做不出3A大作,有几个原因:
一、技术层面没发展到那地步,无可否认,无论画面,引擎,美术资源整合等各种技术方面,起步本来就比外国慢,而且还不看重(或者多数不看重);
二、分工该明确的没明确,该合作的相互推脱,老板多数认为自己投钱就好,只管自己能回到钱不,这是工作氛围问题;
三、惰性,免费游戏盛行后遗症,这点我倒是很认同你的,因为惰性不止是游戏公司存在,玩家的惰性也一样。有轻松赚钱,少工作能赚到钱,为什么要去投入精力和金钱去冒风险开发优质游戏呢?而玩家也认为,反正这游戏不好玩,玩其他的就是,反正到处是游戏,结果就是辣鸡遍地。
你选这3个试验来说国产游戏现状,某种程度的确很契合。。。。。只有老板发现损害到自己利益,倒闭的老板多了,自然以后就少辣鸡游戏了,哈哈
最后说句,罗马不是一天建成的,目前游戏行业感觉的确有些人开始反思,但要痛定思痛然后走回正路,还有不短的路。最少要有一个非常成功的案例来刺激其他人,就如你的第三个试验,当有人成功并让其他人利益受到大损害,那才会有更多人开始考虑如何走上成功之路。

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发表于 2017-4-7 17:52:49 | 显示全部楼层
个人认为是市场决定的,大众玩家对3A游戏的需求不高,类比马斯洛需求层次

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 楼主| 发表于 2017-4-7 18:07:56 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-7 16:18
为什么国产游戏一直走道具收费的路,视频中给的答案是错误的,起码不是主要的。
真正答案是:在中国做游戏 ...

问题是:为什么国产游戏一直走道具收费的路
如果你说为什么国产游戏走道具收费的路,你的答案我比较支持,我也在视频里说了国产游戏摸爬滚打走出来的免费游戏的道路
但是为什么能一直走?你觉得是最好的所以才会一直走下去吗?
人真的会是选择最好的选项的吗?
还是说仅仅是服从权威的意见?
任天堂模式可以有,但是为什么任天堂模式会延续下去?任天堂模式是资本世界不合理的模式,为什么后人会延续这一不成明文的规定?
中国的商业模式和任天堂模式的形成都是一个道理
不是因为它是最好的,而是服从了前人不可抗拒的权威

热血江湖贵为第一款中国免费游戏为什么不火?(原因当然很多)征途却成了标杆
05年如果没有征途这样权威的产品,国产游戏会不会向着魔兽世界那样追求品质的方向发展呢?你觉得没有征途这样有说服力的产品,投资人会投资免费游戏还是当时流行的点卡游戏呢?如果没有征途这样权威的产品,(征途本身就是打破端游点卡消费权威的特例)个人认为免费游戏就不会像现在这样流行,端游点卡制份额会依然占一大半

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 楼主| 发表于 2017-4-7 18:14:27 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2017-4-7 16:52
视频说的不能苟同,至少不是关键因素。
个人还是认为市场决定的,然后国外现在所谓的3A大作大部分也都是在 ...

我觉得游戏最重要的不是市场,而是投资人
有钱了啥都能干,市场是可以慢慢改变的
所谓的市场也是有钱人眼里的市场
但是大多数投资人都是服从权威的
手游热不是这样吗?
所以一套商业模式就这样形成了
极少数有魄力的投资人会选择神奇的项目
成就的也是那些传奇人物
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