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楼主: 烟斗汪

[讨论] 为什么中国做不出3A游戏?欢迎讨论

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发表于 2017-4-7 18:39:18 | 显示全部楼层
烟斗汪 发表于 2017-4-7 18:07
问题是:为什么国产游戏一直走道具收费的路
如果你说为什么国产游戏走道具收费的路,你的答案我比较支持 ...

事物的发展有其原因,也有其惯性。
原因:
1、中国有一批钱来的快,又愿意在游戏内付费快速提升实力的玩家。
2、又有一大批玩着盗版的游戏玩家。帝国、星际、WAR3……
在这样的土壤环境中,顺者昌,逆者亡。做时间收费还是做道具收费,哪种更适合中国环境,不言而喻。
PS:魔兽世界能突破,是因为其品质、口碑、用户培养(暗黑、WAR3)。

惯性:
有一个故事,讲铁轨的宽度其实最早是受限于两匹马屁股的宽度。这也是惯性。
我们习惯是摄氏度,但国外有些习惯是华氏度。这也是惯性。
当一个事物发展起来,就会在其运作的过程中形成流程、标准。又反过来用流程、标准来减少运转损耗,以维持持续发展的惯性。
轮子滚动,减少损耗,才能保持惯性,跑的更远。
流水线制定标准,形成惯性,才能增加效率,获得更高收益。
企业制定规章制度,规范流程、减少沟通成本,才能运转顺畅。

人,服从权威,是为了避免无意义的试错成本。
人类的进步,也无不是站在前人的基础上做出的改进。
否定权威,前提是你已经是权威,并且看的更清楚。有力量、有智慧去做出改变。
回头看国产游戏的道具收费模式,一样是这样的道理。

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 楼主| 发表于 2017-4-7 19:05:36 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-7 18:39
事物的发展有其原因,也有其惯性。
原因:
1、中国有一批钱来的快,又愿意在游戏内付费快速提升实力的玩 ...

就问你如果没有征途这样权威的免费游戏产品,中国游戏会是怎么样的?

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发表于 2017-4-8 01:39:56 | 显示全部楼层
赚不到钱

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发表于 2017-4-8 09:46:12 | 显示全部楼层
烟斗汪 发表于 2017-4-7 19:05
就问你如果没有征途这样权威的免费游戏产品,中国游戏会是怎么样的?


延后1~2年,出现类似征途的道具收费游戏。

在传奇的时候,交易账号、装备的事情已经多了去了。
就连在魔兽世界这么良心的游戏中,也有打金团、RMB购买金币、打金工作室的出现。

事实告诉我们,中国就是这样的市场:
1、有一批愿意花钱,不愿意靠技术、时间去熬的RMB玩家
2、有一批不愿意花钱,更愿意贪小便宜玩免费游戏的玩家

在这种情况下,就算没有史玉柱,也会有史金柱。一样会是道具收费。
而且,那个时候,互联网增值业务里,QQshow也有了,你难道还能指望所有人都想不到靠卖虚拟物品来收费吗?

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 楼主| 发表于 2017-4-8 13:50:12 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-8 09:46
延后1~2年,出现类似征途的道具收费游戏。

在传奇的时候,交易账号、装备的事情已经多了去了。

1、有一批愿意花钱,不愿意靠技术、时间去熬的RMB玩家
2、有一批不愿意花钱,更愿意贪小便宜玩免费游戏的玩家
难道你觉得仅仅是中国的玩家才会这样?其实全世界的玩家都是这样的。这是人性,共通的。你觉得外国人就不想有捷径走?外国人就不想贪小便宜?
但是为什么外国人就没有形成免费游戏的模式?其实全世界来说最好的游戏模式就是中国的免费模式,但是外国为什么没有形成,难道外国人没有想到?
所谓的市场都是挖掘培养出来的,利用人性的弱点去做游戏全世界都可以这样做,因为是共通的,但是为什么外国的市场不是这样的?
不是市场决定论,而是一开始的权威游戏决定了市场的走向。
没有任天堂最初的那批游戏,欧美游戏走的很可能也是中国这条路
没有征途这样具有说服力的产品,中国走的很可能是模仿外国网游的路
你的逻辑是因为免费模式是客观上最好的,所以中国人用它
我的逻辑是因为免费游戏不绝对是最好的,但是是最权威的,所以用它
根本的问题是:人真的因为好才去选择它吗?还是因为权威的话?
你觉得是因为好的话,那你太小看人性的力量了,权威服从的力量远比你想象的要大得多。

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发表于 2017-4-8 15:58:24 | 显示全部楼层
烟斗汪 发表于 2017-4-8 13:50
1、有一批愿意花钱,不愿意靠技术、时间去熬的RMB玩家
2、有一批不愿意花钱,更愿意贪小便宜玩免费游戏的 ...


《魔兽世界》:2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营
《征途》:发行日期2006-04-21

《魔兽世界》不比《征途》更具权威性吗?国内上线比征途更早。用户口碑、品质哪个不比《征途》屌?

《传奇》不比《征途》更具权威性吗?然而页游时代传奇类游戏一大把,用点卡收费的有几个?就连传奇自己后来也加入了道具收费。

如果你非要把道具收费这事都“归功”于《征途》,我觉得不如说是N多厂商在当下环境下,拿公司当赌注踩出的一条血路。

《征途》之后,真的没有游戏是点卡收费吗?
《完美世界国际版》:发行日期2006月12月30日

后来《征途》还出了点卡收费制。为什么没有人奉为圭臬,照着“权威”的意思去做点卡收费制?这可是道具收费鼻祖回归传统收费啊。

什么叫“权威”?“权威”告诉你,100°的开水最好喝,就算真有智商问题的人去喝了,难道还敢喝第二次?
皇帝没有穿衣服,就算只是一个小孩叫出来,所有人也都会明白,跟着说“皇帝没有穿衣服”,这是因为小孩有“权威”吗?

权威,是在信息封闭、环境封闭的情况下,无知的被迫的一种跟随。
但游戏市场不是,如果可以靠权威来盈利,那国企早做游戏了。

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 楼主| 发表于 2017-4-8 17:29:22 | 显示全部楼层
ahalyb2000 发表于 2017-4-8 15:58
《魔兽世界》:2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营
《征途》:发行日期2006-04-21 ...

魔兽世界不是国产游戏,我们讨论的是国产游戏,国人正因为做不出来那么优秀的产品,所以才会走另一条捷径。
征途是打破权威的典型,征途成功在于挖掘了开拓了免费市场,但是后来的人呢?你以为真的都是看透了游戏市场才进入的吗?大部分还不是跟着成功模式走下去的。

我的问题是为什么一直走免费路线,不是为什么走免费路线
你并没有回答这个问题
重点不在于征途如何如何,在于后面的人为什么跟着做
你觉得真的是因为这个模式好的原因吗?

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发表于 2017-4-8 20:09:25 | 显示全部楼层
就像一个马拉松比赛,别人已经跑了几十公里了,你现在去追,要不就是投钱的老板傻,要不就是你傻
中国的游戏人需要的是大家一起重新起跑,就像页游手游
要国产3a的话,指望vr吧

点评

别指望VR真的 还要等很久才有作出3A可能性的基础  发表于 2017-4-10 14:41
最后一句翻车了,是什么都指望不上  发表于 2017-4-8 23:22

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 楼主| 发表于 2017-4-10 10:02:36 | 显示全部楼层
暗虎 发表于 2017-4-7 17:49
好吧,感觉是给骗去看了下视频。。。。。。。首先说说你说的那几个试验,1,2个试验,其实是证明人的从众思 ...

其实就是骗你看视频的哈哈
其实做不出3a大作的原因网上都有了,我只是提出一个大家容易忽视的一个原因,可能不是最根本的,但是是关乎人性的。因为其他原因一讲可能都是老生常谈了。
你说的第三个实验的想法的衍生很有意思,如果你设计权威服从实验的衍生,你会如何设计?
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