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[讨论] 大家看看这样的攻城战规则如何.

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发表于 2007-2-11 14:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是个战棋,半即时回合制,附件是这个的全部文件.谢谢讨论,提意见,根据第6楼大师的建议已做修改.

势力战说明:
如果说国战对玩家没有影响的话,那么势力战将对玩家所在势力作出深远的影响.
每个郡分为3-9个战场,每个战场表示相临资源的争夺.假如不打击敌人资源收集处,攻城战防守方将有使用不完的后勤原料.进攻方从开始进攻到攻城结束,必须保持每天有战备物资从进攻势力运输到仓库.(每天战备数量按50人消耗100回合计算).每位玩家角色参加战争将有士气值,参加战争越多,士气越低.战斗胜利增加士气值.防守方士气值始终100满.
激活条件:
两国宣战1周以上时间.2国边境降处于争夺中状态.边境处将出现势力战场.
而两国的玩家均可随时加入战场.每天晚上7点-12点开放新战场当天确认胜负后关闭.
战场胜负判定:每个战场正中有资源建筑物,而这里是易守难攻之地,双方在5小时内,没有限制次数进入这个战场.控制资源建筑物到最后战场关闭或者没有敌人继续攻击.宣布胜利.假如双方都没占领资源建筑物,则明日重新开放.
每个郡,将分成3-9个战场,获得半数以上战场胜利则宣布占领此郡.同时这个郡的主城失去后勤补给,后备兵员以及各种战备全部暂停供应.
从而进入攻城战:
激活条件:宣布占领一个郡,才能进攻这个郡所在的主城.
地图限制:50X50
玩家限制:每方50人,必须至少1000士兵.否则不能进入攻城战. 进入前必须组团队,必须选一名主将,一名军师,几名从将.士兵数量代表了玩家的HP,假如士兵为0说明玩家已经没法对这场战役做出贡献,将离开战斗.主将将拥有士兵数量以及生命点,士兵数量或者生命点为0主将离开战场.
只有主将可以使用主将技,只有军师可以使用军师技.
系统限制:攻城战期间,所被攻击的郡NPC的产出全部为0.
移动限制:双方都不可以移动到护城河上.防守方可以把弓兵放置到城墙上.步兵必须拥有道具”云梯”才能爬上城墙.使用方法见”道具详细说明书”
攻城规则:城门必须击破才能进入主城/翁城.瓮城内可以使用道具:杂草布置火计陷阱.由军师计或者一般计谋激活.进入主城后开始街道战.双方将更换地图到城内.
攻城战第一阶段结束标志:敌人全灭或者城门击破
街道战规则:初始,进攻方阵型分布在击破城门处.防守方在内城处,内城城门攻破.则进入第3阶段.
地图限制:50X50
移动限制:不能移动到百姓房屋上,不能移动到城内湖/河上,不能移动到城内任何建筑上.城内可以事先放置一定数量的杂草,火计激活.城内释放火计谋将大大减少城内居住人数以及税收收入.
人数限制:每方50人,进攻方第一阶段战斗失去的人员由第2阶段开始之前加入补充.防守方全部失去的人员恢复,如果人数不足50,将允许开战前加入新的人员,防守方在城内备用士兵允许的情况下自动召集满最大士兵数量,如果城内备用士兵不足,将只出现招募了士兵的单位
参加战斗士兵不得少于1000.
攻城战第二阶段结束标志:敌人全灭或者城门击破然后进入第3阶段
内城战规模以及限制:每方50人,地图30X30,不需要带领士兵.完全以个人形象出现.
攻城战第三阶段结束标志敌人全灭或者逃跑然后宣布占领此城

占领后好处: 从而获得此郡的所有NPC收集的资源:矿,木等.如果是玩家势力占领,玩家势力将另外获得每日此郡内NPC交易额的10%,玩家占领势力可以设置该城为首都,势力的头头可以委任另外一位玩家担任该城城主:

sf_2007211143037.doc

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 楼主| 发表于 2007-2-11 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

个人觉得回合制攻城这样比较刺激

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发表于 2007-2-11 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

即时or回合制的游戏?

不知LZ玩过天堂/天堂2不?那里边的攻城战很值得研究

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 楼主| 发表于 2007-2-11 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

就是拼命点红药水那个=.=

这个是战棋类..半即时回合制

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发表于 2007-2-11 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

alexander_zhu: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

就是拼命点红药水那个=.=

这个是战棋类..半即时回合制

这个是战棋类..半即时回合制
把这句话放到第一行。。。

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发表于 2007-2-11 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

大概看了一下,楼主的研究还算认真,不过我的感觉这样的攻城还不够细致,而且也缺乏灵活性,
首先在制作上由于加入了npc士兵,他通过什么条件来攻击敌人,他不像我们玩家一样,知道谁是自己人,谁是敌人。在程序上应该是按照某个条件选择。
第二,每个城周围有若干个郡,满足什么样条件才算是占领这个郡?所以这里应该有个标准,攻打郡的目的,大家就集中在这一点上了,这里你没有说明白。 是杀光敌人? 还是占领某个建筑?还是按照双方在一定时间内的总积分?
第三,如果步兵用攻城云梯,如何控制,是步兵走到城下自然就架起云梯?还是专门有若干人释放技能,在城墙下建造?  这里可以选择的方式很多,楼主你可没弄仔细
第四,从战略战术上说,缺乏灵活性。 攻主城,不一定非要先拿下周遍小郡吧?  你只考虑了当年毛主席的农村包围城市战略,没有考虑苏联的先解放城市,农村跟着走的战略战术。
     这里都是相对的,当年是因为城市太难夺取了,才选的先拿下农村, 如果条件允许的话,当然是拿下中心城市为目的了,所以楼主设计缺乏灵活,假如攻方有足够能力拿下主城。还要非先拿下周遍郡这样延误时间,可能会对玩家心情上产生影响。   要解决这里,不用把条条狂框弄的太多,只要按照某中条件,对主城,对周遍郡都实用就可以了。规则统一了,玩起来简单,演变出来的战略战术就多了。
第五,人数上限制太死了,可能是便于平衡,但是也限制了游戏的灵活性,如果参与过多npc,其实可以这样设置,主城市产钱多,产兵少。 周遍小阵产钱少,产兵多,形成各自的优势。
  士兵在城里,消耗少,士气高。在野外,消耗大,士气会根据时间的延迟有所下降,需要弄钱来提高士气。
  ****这样可以体现出来的玩法
   1。万一某个完家得了宝藏任务,非常有钱,但是没兵,就可以先控制农村,招募士兵再夺取大城市。
   2,如果一个玩家有很多兵,眼看财政就支持不上了,最好的选择就是打下一个大城市,危机就容易解决了。
   3。如果双方发生对峙状态,一方在城里,一方在野外。那么城里的局势是兵少钱多,兵员补充慢,类似宋朝的国富军弱。 在野外的可以是人多,钱少,类似农民起义军一样。 双方都不能独立生存下去。占城的必须拿下对方才能够长远稳定,同样,对方也是这个道理。如果时间一拖久,野外的最好的选择就是养精兵,减少数量,召集江湖艺人。 城内的一方,用钱给士兵配置好装备。建造城市防御设施。 这里有个小问题,还没怎么考虑周全,是否可以规定,士兵刚招募起来的一定时间内不消耗任何资源? 不然野外的一方劣势太明显。

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 楼主| 发表于 2007-2-11 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

楼上大师所说确实小D没考虑到..马上去补充.

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发表于 2007-2-11 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

没注意你的详细规则,在附件里,我这里没有offcie软件,打不开你那个东西, 要是能有一个整体的规则,不管用到各个角落都适用,那就好玩了。 就像玩象棋一样,在电脑上也是这个规则,摆副棋盘玩也是这个规则, 其核心是最稳定的。
策略游戏一旦设置好,核心规则就不能乱动,一动就会让不少玩家前期的策略布局失败,而是游戏前功尽弃

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 楼主| 发表于 2007-2-11 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

谢谢楼上大师指点.

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发表于 2007-2-11 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

小建议,长文档最好加上目录。
至少我个人习惯,看文档先看大纲的。
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