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是个战棋,半即时回合制,附件是这个的全部文件.谢谢讨论,提意见,根据第6楼大师的建议已做修改.
势力战说明:
如果说国战对玩家没有影响的话,那么势力战将对玩家所在势力作出深远的影响.
每个郡分为3-9个战场,每个战场表示相临资源的争夺.假如不打击敌人资源收集处,攻城战防守方将有使用不完的后勤原料.进攻方从开始进攻到攻城结束,必须保持每天有战备物资从进攻势力运输到仓库.(每天战备数量按50人消耗100回合计算).每位玩家角色参加战争将有士气值,参加战争越多,士气越低.战斗胜利增加士气值.防守方士气值始终100满.
激活条件:
两国宣战1周以上时间.2国边境降处于争夺中状态.边境处将出现势力战场.
而两国的玩家均可随时加入战场.每天晚上7点-12点开放新战场当天确认胜负后关闭.
战场胜负判定:每个战场正中有资源建筑物,而这里是易守难攻之地,双方在5小时内,没有限制次数进入这个战场.控制资源建筑物到最后战场关闭或者没有敌人继续攻击.宣布胜利.假如双方都没占领资源建筑物,则明日重新开放.
每个郡,将分成3-9个战场,获得半数以上战场胜利则宣布占领此郡.同时这个郡的主城失去后勤补给,后备兵员以及各种战备全部暂停供应.
从而进入攻城战:
激活条件:宣布占领一个郡,才能进攻这个郡所在的主城.
地图限制:50X50
玩家限制:每方50人,必须至少1000士兵.否则不能进入攻城战. 进入前必须组团队,必须选一名主将,一名军师,几名从将.士兵数量代表了玩家的HP,假如士兵为0说明玩家已经没法对这场战役做出贡献,将离开战斗.主将将拥有士兵数量以及生命点,士兵数量或者生命点为0主将离开战场.
只有主将可以使用主将技,只有军师可以使用军师技.
系统限制:攻城战期间,所被攻击的郡NPC的产出全部为0.
移动限制:双方都不可以移动到护城河上.防守方可以把弓兵放置到城墙上.步兵必须拥有道具”云梯”才能爬上城墙.使用方法见”道具详细说明书”
攻城规则:城门必须击破才能进入主城/翁城.瓮城内可以使用道具:杂草布置火计陷阱.由军师计或者一般计谋激活.进入主城后开始街道战.双方将更换地图到城内.
攻城战第一阶段结束标志:敌人全灭或者城门击破
街道战规则:初始,进攻方阵型分布在击破城门处.防守方在内城处,内城城门攻破.则进入第3阶段.
地图限制:50X50
移动限制:不能移动到百姓房屋上,不能移动到城内湖/河上,不能移动到城内任何建筑上.城内可以事先放置一定数量的杂草,火计激活.城内释放火计谋将大大减少城内居住人数以及税收收入.
人数限制:每方50人,进攻方第一阶段战斗失去的人员由第2阶段开始之前加入补充.防守方全部失去的人员恢复,如果人数不足50,将允许开战前加入新的人员,防守方在城内备用士兵允许的情况下自动召集满最大士兵数量,如果城内备用士兵不足,将只出现招募了士兵的单位
参加战斗士兵不得少于1000.
攻城战第二阶段结束标志:敌人全灭或者城门击破然后进入第3阶段
内城战规模以及限制:每方50人,地图30X30,不需要带领士兵.完全以个人形象出现.
攻城战第三阶段结束标志敌人全灭或者逃跑然后宣布占领此城
占领后好处: 从而获得此郡的所有NPC收集的资源:矿,木等.如果是玩家势力占领,玩家势力将另外获得每日此郡内NPC交易额的10%,玩家占领势力可以设置该城为首都,势力的头头可以委任另外一位玩家担任该城城主:
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