游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: alexander_zhu

[讨论] 大家看看这样的攻城战规则如何.

[复制链接]

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-11 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

战棋类游戏?SLG的网络?
不知道LZ要怎么和回合以及即时的性质想结合,说说想法呢?想听怎么进行游戏而不是听规则~
以前有一款叫《佣兵传说》的SLG网络游戏,不知道LZ玩过没有

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-11 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

所谓半即时,就是按回合制到某个玩家的时候系统会读秒,等读秒结束玩家没有动作的话,会该下一位.
玩家动作必须在规定时间内完成

进行游戏如下:
假设我是一名角色在攻城中.
开始排兵布阵,军师选择阵型后,大家把自己的角色代表的兵力放到商量好的位置上.双方总共30秒时间准备.
进入后,地图是有黑雾,有天气情况,有地形.然后根据敏捷+技能有个条涨,涨满后就该你动作.

数回合后,交战.除了主将,其他玩家将在士兵变成0的时候离开战场.主将多一生命条,用来释放主将技,因为只有主将才能使用主将技.只有军师可以释放军师技能.
交战中,玩家回合选择自己的角色,移动到攻击位置,然后选择攻击或者技能攻击或者原地不动使用物品.
技能攻击时,每一击将有个内置小游戏,靠玩家的操作决定该次攻击是否爆击.
军师技能释放,也有个内置小游戏类似VOS,全部按准以后释放.选择军师技能后,将本回合内不能移动,下一回合前,玩小游戏,决定是否释放.
点选技能/攻击,然后系统会高亮颜色标明该技能攻击范围,然后玩家做好考虑在规定时间内选择攻击对手.然后系统出现该技能画面,运行攻击时玩技能小游戏,决定每一击爆击否.技能判定命中后,敌对目标减少技能攻击所导致损失的士兵数量.
玩家这一回合的动作结束.然后大家在聊天频道讨论下一步策略.

看看如此可以不?

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-2-11 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

回合制的游戏,总体上感觉缺乏动感,不过回合制可以避免很多设计难题

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-11 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

LZ说的玩小游戏是什么意思?是指切换画面进行另一种模式的战斗吗?
具体说明白点啦

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

小游戏1:
团队战时候决定相同技能人攻击顺序(分别为敌对,如果是同队玩家由系统随即排列)
2人出现在屏幕上,开始相互攻击,而攻击次数和时候决定于小游戏
讲解如下
下面一个空条,内部有2跟线,一跟始终从右制左移动,另外一跟始终不动,移动的那跟条会和不移动的重合,重合的瞬间玩家按鼠标左键,如果按中了..角色发起攻击.角色搁挡攻击由技能决定.如此重复,20秒内满足胜利条件.
胜利条件:角色之一单条失败或者时间到,血量多的方获得胜利.

小游戏2:
技能攻击时每次攻击将会有和上面相同的条,每次攻击的瞬间,玩家按左键.按准就是爆击.没按准就是普通攻击.
限制时间:技能施展时间.

小游戏3:
军师技能/水技/火技/风技
有一个条,上面出现随即的字母,数字,玩家将按顺序敲打键盘,越高级法术需要敲的字母和数字次数越多.
如果失败,将重新开始敲.限制时间:20秒(大概是自己2个回合的时间)
使用的时候,角色本回合不得移动,从选择技能开始,敲字母,如果全部按准,下一个回合就释放华丽的军师技能
或者水技/火技/风技.军师技能将超越一般计谋的威力,当然消耗的材料会更多.有个好的军师往往是胜利关键.

小游戏4:
双放主将分别对对方使用单条主将技能-单条,将进行比力量的小游戏.
画面中2个角色架着武器,拼力
这里游戏只需要玩家狂点鼠标左键,5秒内,点击点数最多的对对方造成伤害,并且获得额外一次攻击权利.

暂时游戏设计的时候想到这些小游戏插在里面.
我把这些都放到技能说明书里.
呵呵..希望大师指点

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

abc606: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

小建议,长文档最好加上目录。
至少我个人习惯,看文档先看大纲的。

指的是小D文件夹目录?还是象报告里的那种目录?

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-11 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

爱国爱家: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

回合制的游戏,总体上感觉缺乏动感,不过回合制可以避免很多设计难题

我觉得最重要的避免了网络延迟造成的玩家损失..

这个游戏使用半即时+策略战棋可以解决这个问题

但是这个是中国当前的情况,如果未来中国的网络统一了..那就可以完全用即时的做.

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-12 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

有个问题出现了哦~
战斗都靠小游戏去决定的话出现的毛病就是一场战斗时间会变得沉长,其他的玩家在非本人战斗的时候都在无聊和看热闹状态,又如你所说一场战斗至少50人,那么打起有多长我想就不说了。如果取用一个小组一个组的对战我想可行性稍微会得到提升,但是用小游戏的方法来决定战斗还是有点不合适,一群人无聊着就看一个人打然后骂来骂去就比较麻烦了~更何况万一网络延迟那小游戏的效果就完全没意义啦

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-12 01:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

了了: Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

有个问题出现了哦~
战斗都靠小游戏去决定的话出现的毛病就是一场战斗时间会变得沉长,其他的玩家在非本人战...

等待的时间里,玩小游戏的人,可以继续玩,没有玩的得商量如何打呀
口水丈也是一种破坏敌人阵型的因素啊...
小游戏的设计得满足很低的网络信道的占用.如何设计似乎8是考虑的问题呢
这个时间确实长,但是都在参与其中的战斗,与现在很多游戏比.群P的时候大部分时间在对骂好的多.
8过您老说的问题..小D会好好权衡下..谢谢您的建议

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-2-12 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看这样的攻城战规则如何.

恩~人多了的确很麻烦,50个人以上啊!等到天亮了都轮不到自己T-T,玩家一定郁闷死在战场上了,没死的都直接投降了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 16:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表