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楼主: foolegg

[讨论] [找拍][war3mod][act]黑暗舞者[清版类动作]

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发表于 2007-2-15 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[找拍][war3mod][act]黑暗舞者[清版类动作]

“看来我的前期策划工作是彻底的失败了……”

不要这样说,成功和失败往往是一个程度的问题而不是绝对的……特别是对初学者来说。

我感觉你前期准备还是成功的,问题出在你对你想做的东西认识还是不够深刻。对于策划来说,制作实践和思考是必不可少的两大要素,这次的制作,一方面带给你前面你写的那些制作心得;另一方面,你的总结应该促使你思考更深刻的问题:到底如何才算是一个动作游戏呢,我想要做的东西究竟应该朝哪个方向努力才能更逼近目标呢?

其实不管你希望做什么,都一定是有一套方法和规范去使得你达到目标。好的设计师会自信于他的直觉和灵感,但是更依赖于他对设计之道的理解和认识。所以要成为好的设计师,两方面都需要不断提高。

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 楼主| 发表于 2007-2-15 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:[找拍][war3mod][act]黑暗舞者[清版类动作]

谢谢你的鼓励。

我检讨了一下整个制作过程
感觉在 "设计者" - "制作者" 这步流程里出现了很大的问题
"设计者"过于高估了"制作者"的能力与可以获得的资源,没有在前期设计中就扔掉一些不切实际的想法
于是后期"制作者"的压力过大,我至今没有完全从这种压力中解放
前面的一些过于偏激的话恐怕也是还没有摆脱"制作者"的角色心理

而随之而来的问题是,我自己都不能完全了解自己。那么当与人合作时候,怎么去合理的评估对方的能力?
我所想到的办法有:
1.提高自身的能力与经验
  - 这个办法很"治本",但是感觉有困难
2.提高与他人沟通的能力
  - 这个似乎最合适


en,除此以外,还有什么办法么?-,-!

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发表于 2007-2-16 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:[找拍][war3mod][act]黑暗舞者[清版类动作]

呃……你说的两个方面基本就包括了所有的东西了。

不过我个人经验,和他人交流的时候多分析推理,说道理不要说自己的感觉,体验。人和人之间的感觉差距很大,你强调你的,他强调他的就说拧了。

制作的评估应该尽量保守,一般我是评估完把时间和难度再乘2……这样一般刚好能做完。

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 楼主| 发表于 2007-2-16 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:[找拍][war3mod][act]黑暗舞者[清版类动作]

嗯,现在我还有一个问题

就是当设"计师者"做前期工作的时候
可能会需要"制作者"的参与,讨论可行性
但是我自己作为"制作者"时候,往往自己都不能完全把握可行性究竟有多高

这个问题是我作为"制作者"能力不合格呢,还是一个比较正常的现象?

如果是一个比较正常的现象,那么这时"制作者"可能就需要进行一些具体的试验工作(比如简单的demo)

这种试验工作是否被安排在正常的前期工作流程中?

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发表于 2007-2-16 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:[找拍][war3mod][act]黑暗舞者[清版类动作]

楼上如果有比较细致一些的问题,我们约一个时间聊天交流吧,这样效率更高。我给你的留言已经写了我的联系方式,你给我留言约一下时间就可以。
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