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楼主: 了了

[讨论] 准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

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 楼主| 发表于 2007-2-12 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

第一,我只是想提出一种创新的方向而已,即在人们已经根深帝固的思想中是否有空间再发展创新
第二,一个游戏的策划设计到了武侠,可是我不想做传统背景的武侠了,想做个新门派新招式的武侠,世界观全部用金庸古龙以外的东西,只是不知道可行度

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发表于 2007-2-12 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

alexander_zhu: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

我只有一个建议...别把武工设计成丢火球就行了

唉~其实武功这东西真不好弄。。。
整体上说。。功夫的招式都属于物理攻击。。。就算夸张点,内力什么的可以算魔法一类。。

可是功夫的招式繁多,怎么才能做出不同特色?把物理攻击做出特色。。。。。

电视剧里的飞天舞剑纯属瞎扯。。。不过游戏也不一定真实。。。

YY的,还是MUD好啊。。

跑题了

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发表于 2007-2-12 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

MUD都是文字,远比图形化的MMORPG更容易YY,所以也更少麻烦。

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发表于 2007-2-12 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

我有一个问题,楼上的是不是曾经用过某只两只尾巴会飞的狐狸作头像……

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发表于 2007-2-12 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

Anarchy: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

MUD都是文字,远比图形化的MMORPG更容易YY,所以也更少麻烦。

有一个图形化MUD人在江湖很有意思。。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

我没接触过游戏动作的设定制作,不过我在想动作其实不一定每个技能做一种动作吧,比如我们做N种基本动作,然后在技能使用时随机使用其中的一种,而更复杂的动作则可以使用组合效果随机组合,即几个基本动作连贯使用的组合,这样成本低了效果也还是有啦~我不太懂,属于YY的哟~
而技能以及魔法什么的效果也可以用以上的YY方法来弄~嘎嘎

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发表于 2007-2-12 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

不是不接受,而是不划算,有印象的东西更容易被接受,从而需要玩家接受游戏花的成本就更低,除非说新的东西带来的接受成本降低额度多余放弃玩家熟悉的东西而带来的成本增加。

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发表于 2007-2-12 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

大师说明白点呢

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

yii: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

不是不接受,而是不划算,有印象的东西更容易被接受,从而需要玩家接受游戏花的成本就更低,除非说新的东西带来的接受成本降低额度多余放弃玩家熟悉的东西而带来的成本增加。

恩,除非是改变初定的世界观,就像《天下2》等,虽然是武侠但是却又不是武侠~

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发表于 2007-2-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

我一说少林大家都知道,我说YY门派别人记不住,如果是少林别人点击一次网页就能记住,XX门派可能要看3次以上,如果营运成本获得一次点击成本是1块钱,那么会导致1块钱就能做到的事情要3块钱才能做到,必须这个设定带来弥补这部分额外支出的好处才划算。
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