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楼主: 了了

[讨论] 准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

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 楼主| 发表于 2007-2-12 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

也就是说创意要足够的新?足够的吸引人?

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发表于 2007-2-12 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

了了: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

也就是说创意要足够的新?足够的吸引人?



那还是亏了...我用少林也可以做的足够吸引人,我就既要少林、,也要额外的创意...

第二点:怎么评估你的创意足够吸引人?新 不等于 吸引人......
大部分人的惰性并不是LZ想象的这么乐于接受新事物,接受新事物往往要付出很大的代价。

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发表于 2007-2-12 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

yii: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

我一说少林大家都知道,我说YY门派别人记不住,如果是少林别人点击一次网页就能记住,XX门派可能要看3次以上...


如果那个门派叫“猪圈”呢……
或者叫“狗窝”,
恩恩,或者叫“西瓜门”……头上必须顶个西瓜,手上还要拿块西瓜做武器。 [em10]

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发表于 2007-2-12 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

Pr.Mosquito: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不



如果那个门派叫“猪圈”呢……
或者叫“狗窝”,
恩恩,或者叫“西瓜门”……头上必须顶个西瓜,手上还要拿块西瓜做武器。 [em10]


问题你要有足够的证据证明这个名字相对于“少林”、“武当”有好处,如果不能证明,那不是做白功?不如就叫“少林”、“武当”好了。

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发表于 2007-2-12 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

yii: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不



问题你要有足够的证据证明这个名字相对于“少林”、“武当”有好处,如果不能证明,那不是做白功?不如就叫“少林”、“武当”好了。


好处是比“少林”更容易灵活运用,坏处是需要玩家付出一点学费,如果名称和门派的背景故事有趣,或者容易理解,这点坏处能够基本忽略不记。

当然……如果游戏本身是注重写实风格的,那么我们最好还是用有历史可考证的门派。

如果,游戏本身并不将写实注重的那么深刻,那么我们完全可以胡乱YY,何必限定于这些被抄烂了的门派。

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发表于 2007-2-12 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能

Pr.Mosquito: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不



好处是比“少林”更容易灵活运用,坏处是需要玩家付出一点学费,如果名称和门派的背景故事有趣,或者容...


就算坏处可以忽略不计,也没有好处,那为什么还要改?还是没有任何令人信服的说修改带来的好处?

这样说吧,LS认为修改可以节约多少成本或者受增加多少收益?
任何设计归根结底作用反映在这里。

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发表于 2007-2-12 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家

yii: Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不



就算坏处可以忽略不计,也没有好处,那为什么还要改?还是没有任何令人信服的说修改带来的好处?

这样说吧,LS认为修改可以节约多少成本或者受增加多少收益?
任何设计归根结底作用反映在这里。

好处是可以灵活使用 ^^
仔细看看世界范围内的游戏作品,成功的有几个能说是很切切事实的。
至于成本和增加收益,其实和做一般的门派差不多,只是要花一样的时间做不同的事。
如果你给玩了“千百”遍中国武侠游戏玩家一个选择:
愿意选 “西瓜门”还是“少林”,我想你很难能肯定的说,玩家要的就是“少林”。

另外这个问题很难从谈论上获得结果,但是我觉得,一个东西对于玩家有趣,他自然会去尝试。

个人角度:看到少林我就会头疼,也许是被那赤条条的光头刺激了吧 @.@

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发表于 2007-2-12 23:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩

Pr.Mosquito: Re: Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不


好处是可以灵活使用 ^^
仔细看看世界范围内的游戏作品,成功的有几个能说是很切切事实的。
至于成本和增...


第一、你也不能肯定的说是“西瓜门”玩家喜欢,干嘛要担这个风险?你还是没有说明能带来的好处,我没看出灵活多变,也没看出怎么能够增加收益;
第二、把“西瓜门”一套东西YY出来还是需要策划花一点时间来完善,只要有这些时间支出,实际上就产生了成本,也不能说是花同样的时间。

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发表于 2007-2-12 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

foolegg: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不

我有一个问题,楼上的是不是曾经用过某只两只尾巴会飞的狐狸作头像……


这都给你发现了。。。 [em22]

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 楼主| 发表于 2007-2-12 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不

yii: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:准备做一个全新背景的武侠,不能玩家能接受不



第一、你也不能肯定的说是“西瓜门”玩家喜欢,干嘛要担这个风险?你还是没有说明能带来的好处,我没看...

西瓜门的YY消耗支出的是自己的时间,和游戏企业无关,只要自己YY得好了拿去给BOSS过,有足够的理由达到了效果自己为那点时间支出又算什么呢
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