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[讨论] 做一个网络游戏策划,真TM难/

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发表于 2007-2-13 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
学识方面:因为这是由玩家组成的社会,所以你要了解社会学包括人类学,包括社会心理学等等。
          由于这是一个商品,所以你要了解市场营销的一些学科目:比如消费者心理学,市场营销学,广告学。
          而作为一个策划,你又要有好的文笔,好的文笔和好的创造来自哪里,天文,地理,历史,军事,人文
          思想        
          而网络游戏中太多的数值计算,你又要对数学有研究。
实际操作方面:现在的网吧的主流配置,玩家房间电脑的主流配置,玩家的心理,现在游戏流行什么。
           终端+渠道+运营+研发一个都不能少。
           这是人做的吗?
所以你在想入这一行之前,你要做三样东西,一是基本功,也就是语文,数学,英语,电脑。相关学科知识的接触和了解。
二是:先在网吧做卧底,了解网吧老板,网吧玩家的结构以及他们的兴趣。网吧流行的游戏,半年。
      再在电脑城,销售处做卧底。掌握近几年的出货电脑的配置/一年
      在到一些广告公司做策划助理。掌握策划要做什么。/一年,
     在这两年半的时间,还要不停的玩游戏分析游戏,还要阅读大量的书籍。
三是:了解游戏公司的动态。和他们的人士结构。挑选适合自己的公司。
     在经过三年的社会打磨以后。你可能能在一个网络游戏公司,做执行策划。
网络游戏策划。真TM的不是人做的。
   
         
         

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发表于 2007-2-13 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

游戏策划和广告策划,都叫策划,但工作内容一样么? -_,-

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发表于 2007-2-13 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

貌似当个扫地的也很难,因为扫地要了解地质学、物理学、空气动力学、气象学。
因为扫地需要身体的运用,所以还要懂武功,内功、轻功、拳脚功夫缺一不可。
最后,因为扫地的对象是垃圾,你还需要了解环境学、微生物学、化学等等。

实际操作方面:
一是:首先去国内名牌大学取得解地质学、物理学、空气动力学、气象学的博士学位。然后去中科院待三五七年。
二是:游历五大名山,拜会七大门派。并成为少林首座或者武当长老之类的地位,然后闭关修炼三五七十年。
并且在此其间你还要阅读大量书籍,了解环境学、微生物学、化学等等。
最后,还要了解清洁公司的市场动态,挑选自己合适的清洁公司。
在经过这一系列的打磨之后,你就可以在清洁公司当一个月薪400-800的扫地清洁工。

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发表于 2007-2-13 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

是这个说啦,干这行的就要有个综合实力。

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 楼主| 发表于 2007-2-13 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

游戏策划比广告策划难多了,广告策划是30秒创意,游戏策划是3年的创意总合。
赞赏2楼的恶搞精神。但是,好的游戏策划事实上是如此~~

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 楼主| 发表于 2007-2-13 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

广告公司的策划,主要是看老板喜欢什么。你的策划才能展开。游戏也是一样,老板第一~~~

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 楼主| 发表于 2007-2-13 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

做广告策划,都是创意性产业,主要找到激发灵感的方式。/

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发表于 2007-2-13 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

哈哈,转行当程序吧
1就是1,2就是2,不需要揣摩编译器的心理,多好啊,哈哈

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发表于 2007-2-14 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

根据我的经验和理想,更正一下楼主要表达的意思:
有的职位的策划需要懂程序
有的职位的策划需要懂美术
有的职位的策划需要懂历史
有的职位的策划需要懂运营

游戏制作是一项巨大的工程,我们应该以面对工程的态度和方式来开发游戏

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发表于 2007-2-14 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划,真TM难/

策划也不是一个人在战斗!
策划-----一般有中等规模的公司里,“策划”分好几种,数值策划、执行策划。。。
策划了解的东西越多越好,但对于开发游戏来说,不一定样样都要求精通
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