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16,玩
你不用通关人们正在谈论的那款游戏。不过你应该去玩一下,10分钟一般就够了,但是打过第一个boss更好。
10分钟够你看出一个游戏的好坏吗?不够.起码我进传奇的前10分钟除了杀鸡就是鹿.没有任何的乐趣.或许传奇并不算很好的游戏,却是成功的游戏.打BOSS?刚进游戏10分钟你想打个BOSS?你不会是还在梦游吧?且不说BOSS固定有人包,就是没人打,凭你10分钟的功底抗的住它的一击?然后你就可以退出游戏,说,又是款垃圾.对吗?
20,别跟任何艺术联姻
等游戏有趣了,试试一种艺术形式,然后试试另一种,然后再试试另一种
这就是暴雪的游戏和我们游戏的最大差别.没有艺术性的游戏,还能是极品游戏吗?最多只是韩版的泡菜罢了.既然实力不够深厚,文化积淀不够,那么还是回去先补习一下再来搞策划好了,否则搞出来的游戏,唉,你看看,再看看,几个是叫好还叫座的?这就是好策划?
27,自己的狗粮自己吃
玩你自己做的游戏。如果你觉得那是一种享受,那你真的做出些东西了。
34,走吧
一旦游戏做出来了,就不是你的了。抛弃任何关于“如何玩这个游戏”的想法。
自己打自己的耳光了吧? 既然是自己做出来的,难道还吸引不了自己,那你凭什么去吸引别人?或全世界就你一个天才其他人全白痴? 暗黑2 星际的后续版本开发经历了多长的时间你清楚吗?游戏开发出来你就走人,这是最典型的不负责任的表现,而抛弃如何玩这个游戏的想法,则是为自己的不负责任所找的托词罢了.
6,冗长的会议无用
尤其是创意讨论会,你希望人们在散会的时候个个踌躇满志,而不是精疲力竭和愤世嫉俗。冗长的会议将导致集体考虑和过于复杂化。保持创意讨论会的紧凑和简短。
这个是有商量的.会议的冗长和散会时候人们的表现没有必然的联系.除非会议是你一个人的发挥,而不是大家一起讨论着什么好,什么不好.思维的是否活跃,是否灵机一现,在很大的程度上来自于别人的某些不经意的言语.而显然,这位所谓的好策划,向来是打压他人的.
当会议成为一种公平的交流方式的时候,冗长绝对不是一种坏事.当然,如果只是听一方之词,那么即使是神也会厌烦的.凭什么你说的都是真理而我们的意见都是垃圾呢?
就这样的言论,还成为一个最好的策划???最好的???????
你还真把自己当旗舰的BILL了? |
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