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[讨论] 大家帮忙想想

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发表于 2007-2-17 01:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMORPG 如果无等级 人物属性和装备怎么设计最合适

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发表于 2007-2-17 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

装备靠玩家的操作去拿,竞技类的
属性可以丢了,如果上面那条设计的很成功..

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发表于 2007-2-17 03:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

一般设置属性就是为了方便计算PK胜负
没等级,人物属性可以设置:
生命值-功力值-气力值-饥饿值-移动速度-闪避-防御力-攻击力-力量-荣誉-****

装备属性的话:
防具:防御力,躲避率,重量(如果重量不考虑,那么人物可以不考虑力量)
武器:攻击力,破坏力,耐久值(不是随时间而减少,而是看对方兵器等级)

就大致这样,还没仔细考虑。 有一个难题是,如何区别2个功力不同的人,使用同一种技能所产生威力不同,就像武侠小说里,同样的一招,剑客和小虾打出来威力就不同。  
这个伤害是按功力剩余亮的百分比*攻击力呢,还是按其他什么算。

为了体现国战策略性,如果加强个人与社会之间的联系,比如经济依赖性,生活依赖性等等, 如果可以建造,玩家可以将自己的院落建在城市里或者山间小村,而且还可以给自己造围墙,。。。。。。。。
等等吧,这个应该现在技术能够实现,

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发表于 2007-2-17 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

如果没有等级 人物属性和装备,那么你游戏出来以后靠卖什么赚钱?点卡?
赢利为第一要素.等级,属性都没还好说,没装备?一大群人光PP在打架?
个人看法

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发表于 2007-2-17 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

kele8原来有个实景聊天。。
如果那也算MMORPG的话,就符合条件了。。当时每天还有好几百人在线。。

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发表于 2007-2-17 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

没等级,可以收点卡,月卡的, 只不过这样,那些职业玩家混起来困难了,他们本来是简单智商的机械式劳动来获取虚拟物品赚钱, 现在加入了策略性,这些人仅仅靠简单的机械式劳动,根本无法适应。  
相对来说对普通玩家也是很公平的,一个游戏指望职业玩家只能加速游戏死亡。

再着如果游戏实行免费,也可以卖个人消耗装备来赚钱,比如武器,防具,马匹等等,  这些东西都可以损坏,修理起来只有20%的几率可以复员,其他都成废品。

这样可以保证个人的能力和别人相比之下是突出了, 但是一个团队,仅靠几个人的能力是解决不了问题的。就像三国里吕布厉害,但是一个人又能如何呢?  这样装备好的人就好比古代的猛将等等,但是战争是不以个人勇猛为胜负的,大多数靠的是智慧。
有智慧就可以以少胜多,就可以出奇制胜。  

总结一下,现在大部分游戏策划都是山间竹笋。或者说是墙上芦苇。

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 楼主| 发表于 2007-2-18 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

都收下了 谢谢大家

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发表于 2007-2-18 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

哈哈,wow战场里 3个x0级出头的可以撂倒1个x9级的

主要是它把某个关键的公式给弱化或者舍去了,野外这么做简直是不可能的

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 楼主| 发表于 2007-2-18 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

如果无等级那么人物的属性1、靠装备来补,那么容易出现一种情况,运气好的新人得到一件很好的装备马上就可以穿上了,这对运气不好的玩家来说是件挺郁闷的事2、靠在线时间修炼属性,结果容易出现大量挂机现象。那么人物的装备,无属性的话什么装备都能穿自然是不好的,有属性的话,请再帮忙考虑属性的设计。如果引入一个声望值来代替经验值,那么又会出现刷声望的现象,那这个问题又严重了
综合上述 越想越郁闷

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发表于 2007-2-18 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家帮忙想想

人鱼恋泪: Re:大家帮忙想想

如果无等级那么人物的属性1、靠装备来补,那么容易出现一种情况,运气好的新人得到一件很好的装备马上就可以...

那就干脆别这么做。。。。

问一下,新人运气再好也不可能一开始就得到精品装备吧?~
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