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楼主: 人鱼恋泪

[讨论] 大家帮忙想想

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发表于 2007-2-18 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

不设置等级,那就学UO好了。。。。属性,技能可以增长。。。
毕竟等级是区分老手和新手的重要数据,没了等级。。。。

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发表于 2007-2-18 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家帮忙想想

人鱼恋泪: Re:大家帮忙想想

如果无等级那么人物的属性1、靠装备来补,那么容易出现一种情况,运气好的新人得到一件很好的装备马上就可以...

你用主线任务进度来控制不就好了么?

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发表于 2007-2-18 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家帮忙想想

魂魄追风: Re:大家帮忙想想

不设置等级,那就学UO好了。。。。属性,技能可以增长。。。
毕竟等级是区分老手和新手的重要数据,没了等级。。。。

没等级是件比较可怕的事。
首先,玩家攀比时该报啥?报我五围XXXX?显然太麻烦了。等级是最直观的攀比工具。
其次,等级也是个衡量工具。比如说我想阴个人,难道我要去问对方五围?如果有等级参考,就可以比较方便的得出结论
再次,等级也是个很好的控制数值。比如我一个副本需要限定,怕低级的人刷,也怕低级穿件高级铠甲菜死中级的角色。那么我只要限定装备或者副本的需求等级即可,如果绑其他数值是很麻烦的一件事。

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发表于 2007-2-18 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家帮忙想想

靠杀人数量来积累哇~杀得越多人物能力或者技能就越爽,不过怎么看这个都不像是一个MMORPG游戏了,RPG最独特的因素就是人物等级能力的问题哟~
YY装备的话,每个玩家死了身上东西全暴,大家努力杀努力抢吧~~哇哈哈

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发表于 2007-2-18 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家帮忙想想

netdragonx: Re: Re:大家帮忙想想


没等级是件比较可怕的事。
首先,玩家攀比时该报啥?报我五围XXXX?显然太麻烦了。等级是最直观的攀比工...

所以么~等级这个东西还是必要地。。。不过游戏中最好不可以查看别人的等级。。。
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