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游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

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发表于 2007-2-17 13:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.脚下站一个片面容易穿插
2.用投影材质会产生过多的 pass
谁知道有什么更好的办法? [em1] [em1]

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发表于 2007-2-19 02:17:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

OGRE中的阴影有专门的实现方法,可以参看使用手册中的阴影章节

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 楼主| 发表于 2007-2-22 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?


我如果想不同的实体投射不用的形状阴影 比如魔兽争霸所以
我觉的 静态的阴影不应该是有ogre阴影本身完成

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发表于 2007-2-27 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

我如果想不同的实体投射不用的形状阴影 比如魔兽争霸所以


不明白你什么意思

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发表于 2007-2-27 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

Ogre那个阴影已经很不错了啊

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 楼主| 发表于 2007-3-14 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

就是说 不同的模型 我要产生不同的阴影 (注意这个阴影是我用帖图的指定的 比如黑圈 椭圆)

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发表于 2007-3-14 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

一种用shader
一种用多重纹理

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发表于 2007-3-14 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

Ogre本身只提供了模板阴影和纹理阴影两种实现,你可以直接使用。如果要用更高级的算法,可以自己shader

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 楼主| 发表于 2007-3-15 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

我晕

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发表于 2007-3-18 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里长用的脚下圈形阴影OGRE用什么方法实现最好?

楼上几位的回答真是...楼主的问题有那么难看懂么?

我觉得应该还是贴片的方法比较容易实现,防止穿插的办法就是去实时改变用来贴阴影那个片的顶点数据.
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