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楼主: alexander_zhu

[讨论] 讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

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 楼主| 发表于 2007-2-18 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

再讨论下,假如所有的高级装备材料来自专业的找矿以及挖矿人士....

熔炼和制作有一定几率消耗多数的矿..这样是否能控制住..某一高级物品的泛滥?

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发表于 2007-2-18 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

alexander_zhu: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

再讨论下,假如所有的高级装备材料来自专业的找矿以及挖矿人士....

熔炼和制作有一定几率消耗多数的矿..这样是否能控制住..某一高级物品的泛滥?

爆率。

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发表于 2007-2-18 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

我倒是关心那些成功率是填期望值正推出来的,还是给定成功率倒推期望值……

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发表于 2007-2-18 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

alexander_zhu: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

再讨论下,假如所有的高级装备材料来自专业的找矿以及挖矿人士....

熔炼和制作有一定几率消耗多数的矿..这样是否能控制住..某一高级物品的泛滥?

你说的还是魔力啊……

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发表于 2007-2-18 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

红玉狐狸: Re: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..


你说的还是魔力啊……

哈哈哈~

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发表于 2007-2-18 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

泛滥还要看物品的流失率……

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发表于 2007-2-18 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

这样往往会导致玩家失去野外打宝的激情,还有会导致装备的堆积,后者《水浒Q传》就是明显的例子

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发表于 2007-2-19 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

征途正貌似如此的在狂黑中.LZ可以去体验下,什么叫黑.

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发表于 2007-2-21 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

得有基础属性。普通装备也是。

合成一般不适合前期开放,从用户体验角度和产品引导和产品生命周期.

yy下。希望楼主能提供一些案例来引导。或许会发明一种新的装备玩法...

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发表于 2007-2-21 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

无责任YY一下:
根据所有玩家的各种生产技能算出当前的平均水平,然后根据这个水平来决定各个怪物掉落的物品的水平以及商店里出售的物品的水平。
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