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楼主: alexander_zhu

[讨论] 讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

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发表于 2007-2-21 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

不仅是爆率,同时还要赋予制作者(加工者)在进行加工和制作时的附加价值,否则成品的主要价值依然是永远都被压缩在原料及其采集这一块

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发表于 2007-2-24 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

颠覆现在装备要求?不知道楼主要实现的目标是什么样的?

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发表于 2007-2-24 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

如果希望普及极品装备,让玩家都尝尝一身极品感觉的话,不如增加损耗的速度,另外控制装备取得途径为玩家量产

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发表于 2007-2-25 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

你说的还是魔力啊……


顶,看来楼主确实没玩过一个叫《魔力宝贝》的网络游戏。
[em9]

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发表于 2007-2-25 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

zakarum: Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

不仅是爆率,同时还要赋予制作者(加工者)在进行加工和制作时的附加价值,否则成品的主要价值依然是永远都被压缩在原料及其采集这一块


这也和现在的生产系统设计有很大关系,现在几乎所有游戏里面制作物品所需要的时间都非常少,以至于

生产速度的瓶颈基本都在原料采集方面。

如果像工人物语一样对采集和生产职业的人数比例进行调整,也许也是网络游戏设计的一次变革

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发表于 2007-2-25 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

回楼上的,EVE的制作时间是以现实的时间为单位的.小的物品几分钟,大的物品几小时.

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发表于 2007-2-25 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

EVE是在这方面作出了一些尝试,但是我觉得还是不够成熟

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发表于 2007-2-26 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

梦幻西游不是早就有了么,大唐豪侠也有,就是要用在线时间增加活力/体力之类的点数,然后用来生产加工。等于把加工成本和RMB直接挂钩了。赚钱平衡两不误……

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发表于 2007-2-26 05:27:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

呵呵,这年头噢,动辄就能看到"颠覆"这样的字眼,神真多

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发表于 2007-2-26 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下颠覆现在装备要求的属性系统..

我最讨厌打造装备,制作药品之类的生活技能,特麻烦,这样的游戏一般不玩

要给我东西直接给就好了,搞这些劳什子做啥
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