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楼主: 魂魄追风

[讨论] 一种技能的选择方式

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论坛元老

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发表于 2007-2-21 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:一种技能的选择方式

近/中/远 技能规则

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 楼主| 发表于 2007-2-21 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种技能的选择方式

liuhuan8680: Re:一种技能的选择方式

对于技能学习上追风的观点我赞同.理论上的三维的坐标图方式也是我经常考虑的东西.想以这个为理论基础完算出一套更完美的方式.

期待,弄不出来大家可以一起讨论

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论坛元老

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发表于 2007-2-22 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:一种技能的选择方式

分配3个技能点?那混合型的技能准备怎么配平呢

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发表于 2007-2-24 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:一种技能的选择方式

还没有认真考虑过这方面的问题!!!

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发表于 2007-2-24 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: 一种技能的选择方式

惊天动地  就是这样的设置

每个角色 不管什么职业 都可以学习 武器、法术、综合技能。。

到了一定级数后 不同职业所获得 各种技能 天赋都不一样。。近而 技能的威力也不一样。。这样设定是 还是 职业决定技能,但并不限制玩家 选择使用哪种技能进行使用。。

和楼主的意思差不多。。呵呵

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发表于 2007-2-25 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:一种技能的选择方式

学习的空间越大,平衡就越难把握

当然,如果你的技能就那么几种,差别只表现在数值的大小上,平衡还是没什么难度的=.=

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发表于 2007-2-25 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:一种技能的选择方式

关键要看双修后有什么好处。。。

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发表于 2007-2-25 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:一种技能的选择方式

恩。。。。。。。。

其实反过来想也就是说某某技能需要几点剑术几点法术,就解决技能数量的局限性了

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