游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: storm1986

[讨论] 团队结构--可用性测试专业人员

[复制链接]

11

主题

218

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2007-5-5 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:团队结构--可用性测试专业人员

对LZ印象好深,如果没记错的话...恩..不错继续^_^

25

主题

689

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-5-5 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:团队结构--可用性测试专业人员

狮子发威了?
  好吓银

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
 楼主| 发表于 2009-2-15 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:团队结构--可用性测试专业人员

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=120482
新天下2半小时评测

其中前三篇就主要是可用性测试,作为这篇文章理论的实践探索。

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2009-2-15 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:团队结构--可用性测试专业人员

      写得不错,比较专业。
     
      网游本身也是一个软件产品,所以就存在一个好用不好用?用起来方便不方便?这就是可用性。但对于网游来说除了可用性,还有一个就是游戏性。

      这里只是谈可用性测试,主要是测试UI设计、操作、角色控制,新手帮助等。可用性主要分为三个方面:1、效率:看看上手容易不,操作方便不。2、学习性:看看新手帮助,系统提示等。3、可记忆。下次使用时还方便不?

9

主题

606

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2009-2-16 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:团队结构--可用性测试专业人员

《游戏设计工作坊》,这本书确实不错,看过。

据说某总就直接让打扫卫生的大妈干这个,如果大妈都能轻易操作,那就齐活了。至少玩家不会因为操作不爽而离开。

网易有"用户体验"这个职位,要求是心理系的专业才行,我还稀里糊涂投过这个职位,因为我觉得“生命在于体验”。结果宣讲会后现场问了才晓得只收心理系的,我的简历白投了。。。不过在宣讲会上仍然学到不少东西,受到一些启发。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 03:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表