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看我设想的练级系统会不会比现在其他MMOPRG的好些?我想会让练级变的更有乐趣.
1,刷怪
地图按照怪物分类4大类型
1战斗型怪物,主要是物理攻击性能力
2法术型怪物,主要是法术攻击性能力(包含面杀伤技能)
3恢复型怪物,主要是恢复方面的技能(包含群体吸血和群体恢复技能)
4辅助型怪物,主要是增强攻击,防御,移动速度,攻击速度方面的技能
怪物都集中刷新到地图核心区域然后按照一定线路做攻击性巡逻.
按照1<2<3<4的顺序,怪物巡逻的距离越来越远.
按照1>2>3>4的顺序,攻击越来越高.但,防御越来越低.
所有怪物生命值都非常高.
所有阵营玩家在将在同一个地图上练级.
(越靠近刷怪核心区域怪物的种类和数量都会极大的提高,绝对不会发生怪物刷新到玩家"身后"的情况.)
2,组队
在同一地图的同一阵营玩家可以组建成为队伍(没有级别要求),
队伍成员离开地图,离线将即刻自动离开队伍.
队伍人数为2-9人.
队伍人员不满的状态下可通过队伍任意成员发送申请加入队伍.
对于每个新加入申请都需要全体队员投票表决,超过半数同意可以进入队伍.
新队员申请加入老队员必须在**秒内表决.超过表决时间系统自动踢角色下线.
队长可以发起踢出队伍成员,也需要表决.
队长离开队伍系统将从其他队员中随机产生一个队长.
每个队员都可以获得自己攻击怪物经验的100%和每个队友获得经验的80%
3,经验
每个玩家按照其杀伤数值获得同等的经验数量
辅助性玩家除自己可以获得其杀伤数值获得同等的经验数量还能按照受益玩家(自己给其释放了辅助魔法,处于法术时间效果的玩家)按照其杀伤数值的10%获得分享经验数
多倍攻击伤害的道具提供的杀伤可以计算自己为等同经验.但队伍成员无法分享.
4,阵营
不同阵营玩家之间无法组队
不同阵营玩家之间辅助魔法依然有效但不能产生分享经验
不同阵营玩家之间非强制性攻击和魔法技能也能直接伤害(和杀怪物一样)
角色死亡后**秒没有被复活将自动回到记录的复活点
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