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[讨论] 由“免费模式”看到的新游戏社会

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发表于 2007-2-20 18:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    面对免费风行的国内市场,我在策划自己的第一个MMORPG时,让其尽量顺应免费运营模式,在过程中想到了一个免费模式下的新社会体系。各位请指教一下这个体系的各个方面是否可行。
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    在免费模式下,出售金锭,1RMB=1个金锭,1金锭=100,000游戏币。金锭可以购买一些特殊道具(道具功能不具备破坏游戏平衡的能力),游戏币也可以换成金锭。


    经济:①在某些主城的商店设置“特产”道具,在仓库设置马车租卖。玩家可以用马车拖运“特产”到其他城卖,赚取游戏币,其特点就是本钱越多,赚得越多。
          ②在贩运“特产”的所有路线中有一段允许玩家打劫的地区。打劫可以将对方所运“特产”成为自己的囊中之物,并可以贩卖。
          ③系统拥有2种行会。帮派和佣兵团。佣兵团可以被贩运商雇佣(在NPC处登记合同),保护贩运商贩运“特产”,以赚取游戏币。


    社交:帮派攻城、帮派战将需要购买大量的相应道具,那么它需要大量的资金。资金可以由贩运商提供,贩运商可以得到帮派的部分所有权或其管辖下的城镇的部分税收以至所有权。


示意图:
         收 |        玩家冲值————                              
         入 |                        \ ———————》换成金锭
            |        雇佣兵佣金                                 
            |                             资金去向 ——  》 帮派事物
            |        所有权帮派收入                                
         来 |                        / ———————》其他                                      
         源 |        贩卖特产————

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论坛元老

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发表于 2007-2-21 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

发展下级推销人员...赢家总是庄家(跟开连锁一样,都一种阵)

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发表于 2007-2-22 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

实际上 ,风云,征途基本上走的路线和LZ说的差不多.走商这条很早前封神榜就有了.抢劫则是征途和风云的特色.

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 楼主| 发表于 2007-2-24 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

游戏之神: Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

实际上 ,风云,征途基本上走的路线和LZ说的差不多.走商这条很早前封神榜就有了.抢劫则是征途和风云的特色.

我这主要意义在于经济和社交的挂钩,形成一个圈。

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发表于 2007-2-24 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

游戏性才是王道,在LZ的模式下,我会为WOW类的游戏出血,不会为传奇之类的拔毛

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发表于 2007-3-1 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

其实大方向都差不多~主要看细节设计会不会吸引人.

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发表于 2007-3-3 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

    看的不太清楚,不敢乱发言语

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发表于 2007-3-6 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

1金锭=100,000游戏币

未免高了,如果冲值1000RMB,数零都会数晕.比如奇迹...以亿为单位又有什么意义?

而且LZ说的这只是游戏的盈利一种模式而已,而游戏是否能盈利还要看这游戏是否有吸引力,有人气.

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发表于 2007-3-6 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

舍本逐末了

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发表于 2007-3-11 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

刚出台了的法规,没看么
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