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楼主: huangxizeng

[讨论] 由“免费模式”看到的新游戏社会

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发表于 2007-3-11 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

    第二点和第三点,和征途没什么区别,打劫,直接影响游戏乐趣.因为是和人斗.难度是有了.但是,娱乐没有了.带来的是苦恼.漫骂.如果雇佣兵厉害,玩家也就不会去打劫.这种得与失,不利于游戏发展.

    所以,我不玩征途.

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发表于 2007-3-11 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

目前的所谓“免费模式”就没有能不破坏平衡性的。
如果不破坏平衡性,出钱的体会不到欺负不出钱的认的快乐,出钱就根本没有积极性。

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论坛元老

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发表于 2007-3-11 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

收费游戏,人均月消费¥30

免费游戏,人均月消费¥100(最低)

但中国目前人均收入情况,消费情况,人员消费群类型、年龄和2003年左右没太大区别。特别是网吧内群体。

成熟的产品终究会将大额费用转嫁给企业来承担,就如电视、广播、杂志、互联网等。而用户收费始终只会占到10-20%赢利点。


任重道远才是行业成熟和稳重的代表。游戏迟早会发展成为杂志、互联网、电视等类似的 结果。

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发表于 2007-3-12 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:由“免费模式”看到的新游戏社会

商业和艺术之间的抉择是每个游戏设计人需要面对的问题,如果你热爱游戏,请选择后者。
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