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发表于 2007-2-22 11:29:00
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Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一
最后我再报告一下我的开发进度。
我昨天在大改技能系统。昨晚大改12点,ok了。
今天我准备把点对点技能,点对角色技能,被动技能,面积杀伤技能,碰撞技能,5个技能模版搞了。
然后技能特效上,主要是运动控制麻烦。目前我搞定了2种,分别是,单一物体对像延3段抛物线运动到角色,和单一物体对像延3段抛物线运动到坐标。今天我准备搞定,多物体延3段抛物线运动。
今天我的任务是搞定以上几点。搞定以后,技能就成型了。
然后是物品,物品我已经打算好了。拿程序产生几百物品(带图)。然后给出物品属性。
接下来,物品在场景中的凋落,装备,消耗,使用。
物品问题不大的,2-3天即可搞定。
物品完了,然后是随机植物系统。从实验室的成功技术我已经跑起来了,只是还没有加到游戏中去。我花上半天应该可以轻松搞定。
然后,你们的剧本也应该好了。这时候我开始做,模型的提取工作(3dsmax,maya)。从现有的模型库中,提取剧情需要的资源。
接着一边实现剧本,一边编写场景,触发器(区域触发器的可视设计环境我一直没做,只把区域触发的基本功能做了)。大概剧本实现了一部分以后,场景,触发器,差不多都ok了。
这时候应该是3月了。然后我会把引擎和游戏资源发给你们,让你们帮些忙(放心,不会叫你们去做教本)。而我这边,主要工作就是细节部分的完善了。(细节部分很多的,就不一一列出了)
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