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楼主: PassByYou

[讨论] 剧本问题请大家进来一下.勿灌.重要讨论

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 楼主| 发表于 2007-2-22 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一

就是要大城市的人才好,带点城市生活方面的文明来做游戏。比拼欧美大作的引擎和游戏,不能让玩家认为这是一群小老土在做。以后我还可以说,我们一起在做,某某在上海。某某在武汉,某某成都,某某哪里哪里。当然,游戏永远放在第一位。

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 楼主| 发表于 2007-2-22 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一

真诚祝愿你早点康复出院。很多很多事情等你们来做的。

我保证我这部游戏不会让你们失望。

//

然后oz01兄,天高海远兄。刚才我和天高海远交涉了一下,海远愿意帮忙。如果oz你的龙抢写好了,麻烦贴上来,我们看一下,然后讨论一下各自的观点,意见。

你说的几场战斗,应该是这样。战斗一直会持续,几场战斗,是几场大战,恶战。比如挑10多个boss。

剧情部分,oz你写明朗一点。简单理解,简单应用。注意抓主题,抓美学,抓表现,千万不要忽略

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发表于 2007-2-23 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一

今天有点事
明天晚上下班之后开工

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发表于 2007-2-23 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一

一直有个疑问,想请楼主解惑,如何把那种可以互相影响的对话加进网络游戏里。。。我首先想到的是一组非常巨大的表,每个角色对应每个NPC都有一个表来记录,每个单元都是纪录对话选项的,根据之前的选项,NPC后面的对话内容会不同,而且任意NPC都可以读取到其他NPC相应选项的纪录,也就是NPC可以道听途说的了解当前角色的为人,呵呵,这数据量一定很庞大。。。我是根据辐射系列以及黑岛的一些游戏推想的

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发表于 2007-2-23 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一

……半夜三更我才上线~似乎晚了一大步了T-T

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发表于 2007-2-23 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来

shengkz: Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一下.勿灌.重要讨论

一直有个疑问,想请楼主解惑,如何把那种可以互相影响的对话加进网络游戏里。。。我首先想到的是一组非常巨...

跳function么……

简单实用。

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 楼主| 发表于 2007-2-23 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:剧本问题.oz01,了了,天高海远,alexander_zhu,请大家进来一

我没有用表。引擎中根本没有表这种东西。

所有的对话,依靠一个对话数据引擎在运行。对话的数据引擎,是一个二进制的压缩包。(很小,你看见的对话只有几kb大)。如果将来要做成网络形式,游戏中有对话这种功能,这是很有用的。(不前不考虑网络游戏,先快马加鞭完成一个单机的ARPG)。

其实我的做的引擎,我考虑的50%的使用者是designer。这是用100%脚本开发的ARPG。并且最后我也会开源,然后给一些通用开发平台做接口,VC,C+,VB,delphi,java,等等,等等。然后还有一个超级巨大的文档。(数百兆的PDF)。

游戏可以马上对外,引擎因为还没有做完(缺少通用开发平台接口,缺少友好的工程界面,目前全是命令行的编译方式),所以暂时不对外,只在内部用一用。

我保证在这部ARPG完成以后,一定尽快把引擎开源出来。注意,这是专门为designer涉及的游戏引擎,地球上目前的先例是,gamestudio,grome这两个引擎,不过我是第一的(技术领先,思想领先,工具领先)。你从我拿来演示引擎的游戏是定位在ARPG,可以看出引擎的规模是非常庞大的。

太晚了。洗洗睡了。我明天会继续制作。希望你们都来帮忙。这样可以让这部,让designer自由开发游戏的引擎和ARPG早点出现你们的手中。

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