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楼主: PassByYou

三段贝尔线的多线运动(魔法飞弹风暴)

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 楼主| 发表于 2007-2-25 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:三段贝尔线的多线运动(魔法飞弹风暴)

刚刚把系统装了不久。msn还没来得及装。正在下

你以前做过技能系统的特效吗?如果没概念的话,我可以向你介绍一下

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 楼主| 发表于 2007-2-25 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:三段贝尔线的多线运动(魔法飞弹风暴)

现在的特效有两种大类。

第一种是,传统的粒子,比如polygon,perlin,light等等,机器draw出来的特效。
这种特效好处是,开发简单,使用简单。大多用在飞行特效中。而用在飞行特效中,都是通过一个叫做AIR ENGINE的飞行引擎在带粒子飞。这样下来就是一个完整的传统粒子效果了。

第二种是,图形特效。这种效果大部分是由动画,带纹理,在实现。WOW的90%的粒子效果就是这种。这种特效的好处是,美术可以全权负责全部特效,所以就特效表现主题和可控制性,是比较理想的。我有一些这些特效的资源(自己提取的),并且我可以拿3dsmax,maya之类的自己改这些特效。然后驱动到技能中,这就和专业ARPG的特效一样了。

因为我现在在忙两大模块,第一是数模部分面临大改,第二是我还没有完成物品系统。这两大模块里面,包括,GUI,物品流,物品影响属性,自定义物品的制作标准。时间崔我很紧。

你要是愿意帮忙,就把技能特效做了。了解原理以后,很快就可以上手。这样一来,我肯定更有把握去把握整个游戏引擎。

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