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楼主: happyfire

有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

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发表于 2007-5-20 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

我在老外的网站上下过一个PDF,看了挺有帮助.

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发表于 2007-5-20 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

中文版都绝版了...

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发表于 2007-5-20 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

自己写图形api,感觉像把dx 或 gl的拔光了衣服,赤裸裸的展现在我们面前,叫人心动。
不过全部用软件模拟,没有用硬件加速,也有不错的速度,牛!

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发表于 2007-5-20 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

我也看过,这本书很不错,基础知识讲的很好。

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发表于 2007-5-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

这本书不错啊,我的入门书

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发表于 2007-5-21 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

这本书我也在看,楼主的精神很是佩服。((向你学习

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发表于 2007-5-23 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

这书TM超级难啃啊,不光是厚度,而且是超难。

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发表于 2009-4-30 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

视距(d)的公式为:
cam->view_dist = (0.5)*(cam->viewplane_width)*tan_fov_div2;
被这个问题困扰一周了,如释重负。
感觉书里面有一些问题,但不影响阅读。
通过这个问题的反复,记忆深刻。

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发表于 2009-5-1 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?


视距(d)的公式为应该为:
cam->view_dist = (0.5)*(cam->viewplane_width)/tan_fov_div2;

QQ642555166 朋友一起学吧

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发表于 2009-5-1 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

各位盗墓啊,07年的帖子都翻出来了。
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