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楼主: happyfire

有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

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发表于 2009-5-1 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:有谁在看或看过《3D游戏编程大师技巧》这本书?

1/tan(30) = 1* tan(60)
这是为什么60度和原错误表示120度,效果相同
作者用了2x2规格比例来处理.在perspective-to-screen 再乘screen_width/2
透视有很不同方法可以实现,
也可以用一开始用screen_width来做,perspective-to-screen可以省去上面这一步.
fov应该是越大viewport越广的
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