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楼主: alexander_zhu

[讨论] EVE,光通继续失败的运营

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发表于 2007-2-26 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:EVE,光通继续失败的运营

reiangel01: Re:EVE,光通继续失败的运营

一顿饭回来,大家都回了这么多了,呵呵

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只是EVE面对的人群不是中国绝大多数用户罢...

EVE在开红月升起前三个月,我就进去了。
OGAME:1305711 (排名? 1813 名中的第 95 名)
这两游戏恰好我都有了解,你拿个BROWSER GAME和一个OL GAME比想说明什么问题呢?此其一;
其二,国内8K在线的点月卡收费的游戏,就已经是确保赢利没问题了。国外2W这个数的含金量更高,因为国外的人数不能与中国比。就算是中国,一线大作与二线作品人数相差也是十倍的档次。不要去相信什么一款2流产品能够20W在线的弥天大谎,EVE的设定注定它只能是个2流游戏,这我不否认,但不至于2W很严重的说法。

TO正:公正的看待问题。或许你不喜欢一款游戏,但你不应该整个的去否定它。EVE的经济设定,AGENT与FACTION结合,离线+技能经验等一些细节确实值得借鉴。以成败看英雄那是运营看问题的方式,不适合策划。

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 楼主| 发表于 2007-2-26 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

楼上圣人...膜拜..

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发表于 2007-2-27 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

“离线+技能经验和离线升级”正是这BROWSER GAME和一个OL GAME的有共同之处,当然其他共同之处还有,比如都是太空科幻风格。以此来做个比较,操作简单和操作复杂的游戏……

其次,我在30楼也说了,你们总是拿EVE的优点来掩盖他的缺点。然而他的优点不能为他的缺陷脱罪。

然后:国内8K在线的点月卡收费的游戏,就已经是确保赢利没问题了。这没错,但要再算一下这样的月收入,啥时可以把代理费赚回来。我不知道代理费是多少。

还有:国外的人数不能与中国比。或许把。欧服几乎等于世界服了,即使世界的玩家加起来不如中国玩家多。那你也还可以比一下国内外对科幻文化的热情指数;不是还有玩家素质一说,还可以比一下玩家素质,遗漏的可比较的东西多了。避开其他因素只谈人数影响,那1000个小屁孩和100个角斗士比,人数也还多呢。

最后,我没有全盘否定EVE。EVE的经济设定,AGENT与FACTION结合,离线+技能经验等一些细节确实值得借鉴。这些是好东西,我没有否认。当然,还是那句话,这些优点不能为他的缺陷脱罪。
EVE缺点和优点同样明显。如果前期能做的更好,操作能简化,EVE就不是现在这局面。

做为一个策划设计游戏,你认为不需要在前期让玩家简单并快速上手游戏,把界面设计的简洁一些,丰富一下前期的游戏玩法好吸引玩家吗?如果你这是应该的,好,你就BS那EVE吧,因为他这三点做的实在糟糕。我说得也就是这三点。
如果你认为EVE的优点可以让他无视这三点的存在……

PS:楼上,策划需要主见,别跟风

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发表于 2007-2-27 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

离线加技能经验这个点子倒确实不错
但不该是EVE这个加法,EVE的做法严重的削弱了真正的新手加入的激情和成长的欲望
一款没有新鲜血液注入的网络游戏,其前景是不容乐观的
所以,这个做法应该得到极大的改进
到时候做出的游戏,可能表象差不多,但其实从设计思考角度上都已经发生了实质改变

而且无论是2W人同时在线,还是12W人付费,也实在不是个什么好成绩;这个成绩要放在中国,任何是哪家游戏公司都会以这个数字为羞耻了
为啥在说业绩的时候,就很为国外游戏考虑评价公平性的来句“在他们那也算不错了”,而完全无视在拥有世界上最大网游市场规模以及最具潜在发展力的中国这个国家里表现出的成绩?为啥在中国的表现就不算表现?成绩就不算成绩?失败就不算失败?成功了就高声大呼“好一个世界级的游戏啊!”失败了调过头来对同胞说“是丫素质太低啊!”我还真就不止一次的看到“只在中国失败了,这就叫做失败了?”之类让人苦笑不得的观点
要为外国游戏考虑公平说“在他们那也算不错了”;为啥就不能为国产游戏考虑公平性的说“在咱这也算不错了”?
要励志也不用励到一贯是拿自己短处比别人长处,不仅自己被比得没了志气还要来影响大家的士气。我也没说要拿自己长处比别人短处去做个快乐傻瓜。只是想还原一个公平的态度而已。
也不必总拿单一服务器来说话,就像是你家饭店门面实在太小而影响了你的收入、然后总结原因的时候却横竖都先把门面太小第一个排除再谈其它、并且把门面小做为特色而坚持一样,不觉得很滑稽么
所以不管纵使有千万般的理由,这种业绩都是个摆在中国业内会让人觉得害臊的数据,这是不争的事实。究竟是咱们对自己太“高标准严要求”了,还是对国外游戏太迷信了?
当然,如果连中国网游公测场面都没有见过、3W人在线就“异常激动”的宣布“打破了我们花了2年时间才在欧洲服务器创下的记录”的那群冰岛人真的不是在赚钱而是在做理想的话
那么我就还是引一下我在“跨服战场-暴雪又一次失败了”那帖子里就说过的观点:我会很欣赏他们坚持理想主义的勇气
看到一些观点,不能苟同,心中想法只求一吐而后快之,对事不对人,言语之中若有冒犯,还请不要往心里去
[em21] [em21] [em21]

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发表于 2007-2-27 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

主要还是运营有问题,
EVE是个非主流的游戏,但游戏人数不至于底到现在这个地步

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发表于 2007-2-27 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

BTW,现在的OF的每天最多在线人数已经是3W了,CCP一直在成长,我2004年进入EVE,那时候在线人数才2K-7K,而现在是16K-37K。估计不远的将来人数能上50K。
而EA出了个同类型的游戏早就倒闭了

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发表于 2007-2-27 06:30:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

文中有说到到乐趣,一个10岁幼稚儿看带世界的眼光和思维,怎么可能会有能力理解一个30-40岁成人的乐趣和行为呢,也许这才是根本区别。

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发表于 2007-2-27 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:EVE,光通继续失败的运营

zakarum: Re:EVE,光通继续失败的运营

离线加技能经验这个点子倒确实不错
但不该是EVE这个加法,EVE的做法严重的削弱了真正的新手加入的激情和成...


市场环境如此,国外游戏市场大头是TVGAME,PCGAME和网游本来市场范围就小。如果按照你的说法,那是不是可以用中国市场来证明PS XBOX系列主机都是没人玩的破烂?

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发表于 2007-2-27 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

抱着追求“短平快的爽快感”去玩EVE是肯定会很失望的。

就像DQ在日本是被成为国民级的游戏,但是到了欧美市场,销售成绩一塌糊涂。仙剑和轩辕剑是国产RPG的经典,到了日本市场也没怎么样。
那能说明什么呢?说明DQ很烂?还是仙剑和轩辕剑是垃圾?

EVE里面挖矿和运输是很枯燥,这是我前面就已经说过的。但是这些部分并不是EVE设计的主干,不能说因为挖矿无聊就全盘否定EVE吧。

至于你说EVE界面不简洁,我是不敢苟同,我觉得这个界面该显示的信息都可以显示了(要么可能是你的显示器太小)。
还有,CEVE是取消了新手任务的,这是GT的问题,我在OF玩的时候是有一套完整的新手任务的,做完获得钱可以足够你去市场里面买一整套比较好的护卫舰和装备了。

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发表于 2007-2-27 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:EVE,光通继续失败的运营

大呼EVE游戏烂的人莫不是没玩过EVE?

至少我当年玩国服公测的时候是人多得进不去,人数稳定在2W5以上。

我所处的公会已经把EVE作为重点的游戏项目进行宣传了,光我们一个公会玩EVE的人就有千人以上。

可是GT做了什么呢?
1、难以接受的月卡价+价格不斐的CDKEY(因为EVE这种游戏,一个号玩起来并不能满足游戏需求,要玩的爽,至少要2个号,也就是说,一个玩家一个月要付双倍钱)。
2、然后就是取消了新手任务,没有了新手任务,连我这个玩EVE已经有一段时间的人都有点无所适从的感觉。
3、最后是刷钱的出现,彻底摧毁EVE在中国的市场。

哪一点不是运营商的问题?


上面有人说EVE面对小众,所以是不好的。
奇怪了,面对小众有什么问题?我相信,只要能留住我们这些小众,EVE在中国的运营就能够算是成功了。
但是,GT的运营实在是让我难以留下。
特别是刷钱那次。和其他游戏中的封包造成的效果没有什么区别了。
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