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[讨论] 发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺便

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发表于 2007-2-26 23:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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E-mail:xiehang263@sina.com
qq:745631363

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发表于 2007-2-27 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

你这个还需要做得更多,更完整,其中故事背景简单介绍就行,不必大费周章.
下半部分的内容可以做得更多更有趣的,也要注意简化,因为目前--"多""全"题材的游戏,都做了必要的简化,将内容做的更紧凑,多系统之间如果关系松散,是不能成为好游戏的.但也不要该"亲密",玩家会感到处处受制,影响感觉.

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发表于 2007-2-28 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

有1个问题:就是他和太阁有什么区别?那里比太阁好?貌似连光荣都放弃太阁系列了(6已经遥遥无期了),LZ有什么筹码来保证产品的风险性?还有,用什么来吸引Player去和太阁比高?

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 楼主| 发表于 2007-2-28 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

回楼上的
我没说要超过太阁,只是借鉴一下而已

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发表于 2007-3-1 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

不去和你借鉴的东西比性能,你那里来的自信把它卖出去呢?

一般来说公司开发游戏过程中都会有一个去和消费群接触的过程,通过消费群对于你的游戏的评价以及你竞争对手的游戏(借鉴的、同时开发的等)给出一个有效的评价,然后根据评价来决定你的游戏是否修改还是直接咔嚓掉节约成本。

貌似你已开始就不看好自己“借鉴”的游戏,而且很肯定不如该作品,那么,请问:你从哪里来的自信呢?

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发表于 2007-3-1 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

而且,作比较是Player必然会出现的条件反射,如果第一印象不如他心目中的作品,那你就失败了,而且很彻底。故,说一句善意的话:“回去再重新考虑一下吧”

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 楼主| 发表于 2007-3-1 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

楼上的貌似很拽....
可否留下联系方式,本人真心求教。

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发表于 2007-3-3 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

看上去没什么特别的东西`
好多类似的东西跑出来`~~

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发表于 2007-3-8 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品

无法逍遥: Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺便帮忙给起个名字)

看上去没什么特别的东西`
好多类似的东西跑出来`~~

好创意未必有特别之处,或许只是许多平常之处的巧妙拼凑

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发表于 2007-3-9 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:发个单机游戏的策划案找工作,本人呕心沥血作品(顺

楼主的想法也未免太没创意了吧~~你的想法早就在光荣的三国志4中早就表现出来了,根本没什么意思~~~
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