游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9216|回复: 14

[讨论] 大唐双龙传ONLINE游戏策划书

[复制链接]

2

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2007-3-1 07:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
    怀着对黄易大师的崇敬和对《大唐双龙传》这本书的迷恋进入"黄易群侠传ONLINE"的世界,正所谓期望越大失望越深。我只是单纯的希望“大唐双龙传ONLINE”能展现原著的魅力吸引更多的人。我对游戏策划很感兴趣,想要进入这个行业,客观的说,我对策划一知半解,所以您看的时候可能会觉得有些地方很可笑,有些创意看起来很幼稚,可这都是我心血的结晶,如果看完后能对您有一点点的帮助,我就会感到很高兴了。无论如何,就算您在忙,也请抽点时间给个回信,给我个鼓励,好吗?谢谢!

游戏概述:
    1.1这个游戏是什么:MMOARPG,采用2D画面。
    1.2为什么做这个游戏:最大的买点在于“黄易”这两个字,单凭黄易的名气就足以在公测时聚拢人气了。"黄易群侠传ONLIN”能在台湾火起来就完全可以说明问题了。不过,我觉得制作商是贪多却嚼不烂,"黄易群侠传ONLINE首章*寻秦记",初听这个名字,就非常期待能与项少龙见面,可一进如游戏怎么就到了《大唐双龙传》的世界里,让我很失望,在游戏LOADING时就很期待看看战国的风情,要知道,直到现在,《大唐双龙传》和《寻秦记》仍是公认的黄易大师最成功的2部作品,同时,取名"黄易群侠传ONLINE",那《星际浪子》等其他作品是否也要搬进来,客观分析,目前来看,最适合作成网游的是《大唐双龙传》。
    1.3我要操作什么:可以借鉴最复杂也最简单的网游“EVE”,鼠标右键一点就大体都会了。
    1.4设计要点是什么:最大的难点在于如何才能结合黄易小说的特色设计出独特的系统,而不是又变成金庸的风格了。网游和单机最大的区别就在于能让大家一起玩,EVE只所以成功,我认为,大半都因规于都同在一个服务器,玩家高度互动。
    1.5设计思想:从公测一开始将设定一个公元纪念,分白天黑夜(由此产生对多方面的影响),每过一天,跟随小说的进程走,玩家可以伴 随双龙的成长,随着剧情发展,直到小说结束开始新篇章。主要点是要让玩家感觉到自己就在书中,而不仅只是看书的人。                  

游戏角色:
    2.1职业特征:没有所谓的职业,玩家通过拜师,学习秘籍来获得新的武学(前提是达到相应的六合数值,学习成功于否取决于眼)理论上,每个人可以学到所有的武功,但需要武学点。
    2.2外貌表现:因为是2D,只需要在玩家转换装备时体现没个装备的不同就OK。
    2.3角色属性:精,气,神为内三合;身,手,眼为外三合。每升一级可以用得到的属性点提升。
                 精:就是血量,通过消耗一定比例的血量来获得兵器伤害值的瞬间加成,手越高,加成越大,持续时间越长。
                 气:就是内力,通过消耗一定比例的内力来获得武学伤害值的瞬间加成,身越高,加成越大,持续时间越长。
                 神:提高暴击率,躲避率,通过消耗一定比例的神来获得整体伤害值的瞬间加成,眼越高,加成越大,持续时间越长。
                 身:增强对各种负面状态的抵抗力,决定精气神的回复速度,决定负重力大小。
                 手:决定能使用何种兵器和熟练程度,数值越大,越接近兵器本身的伤害最大值,最终将超过。
                 眼:决定攻击命中率,躲避率。决定习武的成功概率。提高武学伤害。
                 内三合三合合一:可以瞬间提升所有属性,持续时间由神的高低决定。结束时,重伤, 精气神的最大值将暂时下降(持续时间由合一程度决定),
    2.4伤害:兵器本身自带伤害值(最小---最大2者数值差距将相当大),武学伤害。
    2.5状态:正常,中毒,轻伤,重伤。。。。。。。。
             中毒:毒的种类不同,效果也不同(或持续减血,或减内,或。。。。。。)。
             轻伤(血低到一定比例):此状态下每用一次内力将消耗加大。血低到一定比例。
             重伤(大量失血):精气神的最大值将暂时下降,很难复原(提升身可以加快速度,或者吃高级药)。
    2.6出生地:玩家一开始可以选择做孤儿或者出生在门派之中。
             孤儿可以加如除了慈航静斋和花间派之外的所有门派,但要想学到门内最高武学,需要更多的门派功劳。
             选择门派可以很轻松的学到本门最高武学,但不可叛逃。
    2.7死亡惩罚:新手玩家死亡时不会有惩罚,玩家每死一次将掉一定比例的经验值。如果魔门玩家叛逃被魔门追杀死亡,身长的所有物品将丢失,经验值损失加倍。同盟阵营的人如果谁先动手将会被通缉,敌对阵营杀死对方将得到奖励。           

门派阵营
    3.1概述:以国家为单位,参加国战。玩家在一开始时就要选择出生地,但可以自由选择国家。
    3.2阵营:从小说开始的群雄争霸,玩家就可以加入如瓦缸军,李家,杜伏威,宋家。。。。。。。。。随着小说进程,将出现新的阵营。玩家可以通过为身处的阵营立功而获得奖励。某些特定的武学只有为其阵营立下足够的功劳才可以学到。不同阵营之间的关系有同盟,中立,敌人。
    3.3门派阵营:大体分为佛,道,魔三大阵营。一加入魔门,要想叛逃加入佛道,不会受到惩罚,将被视为叛徒,被全魔门的追杀。但会受到叛逃阵营极高的保护。一加入佛门和道门,叛逃加入魔门将会被废掉所有本门武学(奇遇武学不会被废),但六合不会减少,其他武学将被保留,佛道两门的可以互学基础武学。某些特定的武学奇遇佛道都可以学到,魔门的武学奇遇只有魔门才能学。
    3.4门派:佛,慈航静斋,净念禅院。。。。。。魔门,阴葵派,花间派。。。。。。道门。。。。。。。其中,慈航静斋只收女弟子,而
花间派只收男弟子。
   
武学
    4.1概述:武学获得办法有加入门派,加入阵营,奇遇。
    4.2门派武学:某些门派的武学是只有在出生时就选择这个门派才能学到,如慈航静斋的〈剑心通明〉和花间派的〈不死印法〉。。。。
    4.3武学奇遇:在某些洞天福地里有未出世的奇功。
    4.4阵营武学:只有加入某个阵营才有可能学到这个阵营的高手的武学。
    4.5高手传功:如果触发了某个剧情,就有可能学到不世高手的绝学。

   我感觉好累,不想写了,本还有很多创意,但种觉得没有任何用处,也不知道自己是否适合做这行。我是自学的,种觉得策划不是这么简单的,所以都没有心情写了,没有自信。我这是在浪费时间吗?


105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-3-1 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

大唐双龙传有单机版的阿。。。http://noyes.cn/Software.asp?id=8345。。昨天我刚玩了,玩了10分钟左右。。删除之

4.5高手传功:如果触发了某个剧情,就有可能学到不世高手的绝学。。。势必会成为刷的途径,只要一有人写攻略,这就不是奇遇了,而成了刷。

54

主题

2917

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2007-3-1 09:00:00 | 显示全部楼层

Re: 突然注意到你这个说法,感觉你理一个游戏设计师,还

santaclaus_lion: 突然注意到你这个说法,感觉你理一个游戏设计师,还是非常的遥远。

最大的买点在于“黄易”这两个字,单凭黄易的名气就足以在公测时聚拢人气了。"黄易群侠传ONLIN”能在台湾火起来就完全可以说明问题了。


游戏不靠自身要靠明星来吸引玩家吗? [em18]

4

主题

192

帖子

198

积分

注册会员

Rank: 2

积分
198
发表于 2007-3-1 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

要么就完成,要么就不做~

不能坚定的人,是做不了什么事情的。

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-3-1 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

这个模板眼熟...

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2007-3-1 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

恩,又是传说中出现频率很高的**模版

2

主题

53

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2007-3-1 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

你觉得累么?
累得原因就是思路还没理清楚,便去尝试细化。。
结果当然是越写越糊涂,最后把自己也忽悠了

71

主题

1804

帖子

1880

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1880
QQ
发表于 2007-3-1 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

大唐双龙的漫画很喜欢!希望这能开发成一款不错的游戏!!

8

主题

100

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2007-3-1 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

只比黄易OL 多了个国战而已,而实际上 黄易有城市战,未必比国战差,
你的这个策划,也根本没领会网游新一带的趋势。

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-3-1 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

做什么开始不累啊,想进入这个行业就坚持吧,事在人为.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 16:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表