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楼主: jy00458

[讨论] 大唐双龙传ONLINE游戏策划书

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论坛元老

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发表于 2007-3-1 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

只写这么点就觉得累了,唉

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发表于 2007-3-2 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: 突然注意到你这个说法,感觉你理一个游戏设计师,还

santaclaus_lion: 突然注意到你这个说法,感觉你理一个游戏设计师,还是非常的遥远。

最大的买点在于“黄易”这两个字,单凭黄易的名气就足以在公测时聚拢人气了。"黄易群侠传ONLIN”能在台湾火起来就完全可以说明问题了。


这位仁兄恐怕是只知其一不知其二
运营和制作是两个完全不同的领域
对运营来讲,这句话绝对没有问题

这份东西还不能叫策划书,算是个提案吧
给楼主提个两个小建议
1。要注意遣词用句,有时同样的东西,换个名称感觉就完全不一样了。例如身手眼,可以改成心技体
2。最好不要尝试在MMORPG中加入固定发展的事件剧情

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发表于 2007-3-2 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

无聊。。。又见陈忾万年不变摸板再见江湖。。。

陈忾的摸板是教你们一个策划合理框架规划,不是叫你们拿来玩添字游戏的。。。

反正照葫芦画瓢用陈忾摸板纯粹玩添字游戏的。据我所知目前没一个在行业内。。。好好想清楚。。。



至于你1.2里写的为什么做这个游戏。。。废话太多。。。精辟集中应该直接写“黄易作品的爱好者非常多,而且大部分能适当的接受以网络游戏方式推出黄易作品的综合杂集。因此,从市场角度来评估具有其经济效益”。。。OK。完了。就这么1、2段。。。。你拿什么《寻X记》做例子。。。

策划案不是构想案,不是提议案。。。分清楚

自学的话,鼓励。。。但建议新人今后先想想,如何让我的构想真正用于设计实现而不是纯粹YY构思。。。

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 楼主| 发表于 2007-3-5 01:40:00 | 显示全部楼层

Re: 大唐双龙传ONLINE游戏策划书

第一次发贴,就有这么多DD回,以感到很高兴了。
可以把你们的作品发给我,让我看看什么才叫策划案吗?jy00458555@163.com

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 楼主| 发表于 2007-3-5 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:大唐双龙传ONLINE游戏策划书

陈忾万年不变摸板

抱歉,我也不知道是谁,那能看看你的策划摸版吗?谢谢
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