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楼主: 不是平凡人

[讨论] 谈未来几种游戏设计方式

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 楼主| 发表于 2007-3-7 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:谈未来几种游戏设计方式

策略,经营类的都没有
还有模拟类的也没说……
这里说的大多是设计方式,而不是游戏种类……相信未来的游戏种类还是很多的

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发表于 2007-3-7 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:谈未来几种游戏设计方式

威威,,谁赐予你的智慧,竟敢妄自猜测那个是我老婆!

呃...当然,,事实如此...=.=

为什么,被人说中了,会有那么大的反应呢??奇怪奇怪..

大概是不愿意承认别人比自己聪明吧....55555..

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发表于 2007-3-14 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:谈未来几种游戏设计方式

Re:谈未来几种游戏设计方式

无非就是竞争与交流....玩MMOG就是为了体验社会...把抢钱与社会体验的要素结合的好点,游戏就成功了...

我最看好楼主的第10点:

由一些专业团体搞出一个网络游戏的基础引擎,心跳机制,系统框架什么的.然后开发出各种适合的工具让广大玩家一起YY并手Y 做出各种各样的MOD..类似半条命手Y出 反恐精英一样...

目前MANGOS就是一个这样的开源项目,国内的用途就是把它手Y成WOW的4F 搞钱...虽然目前没有明确的利益驱动,但我相信,人民群众的力量是伟大的,游戏公司把人搞恶心了玩家也能翻咸鱼.

不过可以试着让做开源项目的人授权给一些MOD 高手,一起开点服务器拉人赚钱,大家一起公开竞争..

....回到了以前玩纸牌的年代...MOD高手成了城主...






--------------以上内容曾经被  俗尘-收费教师   BS 过.....



上这论坛怎么都觉的是一群井底之蛙~!!!!!论坛改成BBS.netgameres.com算了
早都有成品了,单机游戏《黑与白》现在都出2了=。=还有好几款PS2上的游戏也是这种模式。
让玩家创造一个游戏世界早都不希奇了。

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发表于 2007-3-14 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:谈未来几种游戏设计方式

楼主说的太好了
现在的网络游戏玩法太单一了
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