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发表于 2007-3-14 02:24:00
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Re:谈未来几种游戏设计方式
Re:谈未来几种游戏设计方式
无非就是竞争与交流....玩MMOG就是为了体验社会...把抢钱与社会体验的要素结合的好点,游戏就成功了...
我最看好楼主的第10点:
由一些专业团体搞出一个网络游戏的基础引擎,心跳机制,系统框架什么的.然后开发出各种适合的工具让广大玩家一起YY并手Y 做出各种各样的MOD..类似半条命手Y出 反恐精英一样...
目前MANGOS就是一个这样的开源项目,国内的用途就是把它手Y成WOW的4F 搞钱...虽然目前没有明确的利益驱动,但我相信,人民群众的力量是伟大的,游戏公司把人搞恶心了玩家也能翻咸鱼.
不过可以试着让做开源项目的人授权给一些MOD 高手,一起开点服务器拉人赚钱,大家一起公开竞争..
....回到了以前玩纸牌的年代...MOD高手成了城主...
--------------以上内容曾经被 俗尘-收费教师 BS 过.....
上这论坛怎么都觉的是一群井底之蛙~!!!!!论坛改成BBS.netgameres.com算了
早都有成品了,单机游戏《黑与白》现在都出2了=。=还有好几款PS2上的游戏也是这种模式。
让玩家创造一个游戏世界早都不希奇了。
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