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diyfgq: Re:武侠感觉的战斗系统设计工作经验分享和设计展望 我一直都很关注刀剑和像素的动态,刀剑的设定的确不错。有人说它2年前上线人数以千计,说提刀剑,是反面例子...
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reiangel01: Re: Re:武侠感觉的战斗系统设计工作经验分享和设计展望 没记错的话,这是我说的。人数问题就不说了,大家获得信息的渠道不同,有误差也不存在谁对谁错。 反...
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