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楼主: ahalyb2000

[讨论] 生命值在游戏中的实际作用

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发表于 2007-3-6 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

1、你有一辆装甲车,让你去撞死/撞坏一只猴子和一座平房,哪个更容易?
2、你有一个定时炸弹,放在两个屋子里,其中一个物资里有个拆弹专家(而且有工具),哪个会爆炸?
这个还是有点意思的,呵呵。
结果多多,越多越有意思,比想什么生命值有意思多了。

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发表于 2007-3-6 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

是啊FC的游戏是最好的例子吧

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新手上路

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发表于 2007-3-6 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

生命值的作用是增加了策略性,使角色在决策的时候可以有所取舍.而不是完全规避.

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发表于 2007-3-6 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

老实说还是不知道楼主想干啥

如果把低hp和高防御绑定那只是失去设定的灵活性,你在系统手工设定就可以了。例如小单位有+2AC,然后你人为指定小单位-2HP好了。。。

至于可恢复。不是有失去知觉又没死的状态么。

开始还以为说让人被打红血了power up/defence up呢...话说这系统似乎在格斗游戏外看到的不多..

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发表于 2007-3-6 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

顶下!还可以

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发表于 2007-3-6 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

游戏中玩家单位的HP值被丰富化我觉得是对游戏的复杂化多变化以及细节化发展的必然条件,HP有了丰富的变动我们才更容易深入,才有了各种战术玩法的变观~

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发表于 2007-3-7 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

考虑一个差异

N滴血1条命和1滴血N条命的差异是什么?

很简单的道理,明白这个,很多都明白了

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发表于 2007-3-7 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:生命值在游戏中的实际作用

楼上说的“N滴血1条命和1滴血N条命的差异”有意思
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