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楼主: newsabcd

[讨论] 关于武侠类游戏的几点思考1。

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发表于 2007-3-8 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的几点思考1。

   对武的东西不太喜欢

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发表于 2007-3-8 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠类游戏的几点思考1。

看完我觉得有点奇怪

    侠客的回报比土匪多让我觉得有点不合理,就像打劫银行的贼和捉到贼的警察,那个成功所得的会多一点呢,那当然是贼啦。警察捉到贼后,钱要交还银行,之后给予警察的奖励款项肯定只是劫款的N份之一。要解决贼太多只能像PSO那样被杀不掉道具并给予处罚或在官方建立组织,由官方人员做头目管理,每个玩家都必须加入一个官方的组织,以后就可以按需要按排组员去做好事或坏事,得到的报酬的部份要上缴。

   

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发表于 2007-3-9 06:20:00 | 显示全部楼层

Re: 关于武侠类游戏的几点思考1。

既然有恶人肯定有侠客,不然怎么来体现侠客的价值? [em10]江湖有江湖自己的法则。限制太多会影响自由度。例如:某玩家被恶人杀了,肯定会想着报仇,甚至对所有乱杀人的玩家产生敌视。那么这就成就了一个侠客。从长远来看,恶人杀的人越多造就的侠客越多。做惯了侠客的人也许会厌倦改行做恶人。久而久之形成一个自然循环。
当然最好官方引导一下,比如主页上来句广告词:真实的江湖,玩的就是PK。




随便说两句,表介意,嘿嘿[em10]
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