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楼主: roy2080s

[讨论] 给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

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发表于 2007-3-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

LS说的很对

所以需要根据玩家需求,进行有侧重的引导交流。

在实际操作中真的很遗憾,没办法照顾到所有玩家。毕竟不是暴雪,没人出钱给你5年做一个游戏,只好根据项目情况进行割舍。大而全谁不想哪,取舍也是实际工作中经常做的事情。

roy2080s,你只说了怎么做优秀的游戏,而不是做设计师。
优秀的游戏怎么做,相信大家理解都差不多,优秀的设计师就需要在壮士断腕时,果断的决定砍那一只手。不幸的是,经常需要做这个决定。

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发表于 2007-3-8 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

看到最后终于回忆起布尔函数是啥东西了,顺便悲哀下四年的大学生活

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发表于 2007-3-8 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

即便是创造了一个与真实完全一样的世界,又能怎么样呢?

如果“真”的真实,那还有“游戏”的必要吗?

真实是游戏设计者的最终目的吗?

如果可以,我会选择做这样的游戏:
1、玩家想要的世界
2、能赚钱的游戏
3、1+2=3

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 楼主| 发表于 2007-3-8 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

我讨论的就是怎样使游戏世界更加真实或者说更加优秀,理论和实践确实需要一个过程,达到这个理想的目的自然要经历各种困难。现实和梦想是有差别的,特别是在还不能自己做主领导团队的情况下。

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 楼主| 发表于 2007-3-8 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

ahalyb2000: Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

即便是创造了一个与真实完全一样的世界,又能怎么样呢?

如果“真”的真实,那还有“游戏”的必要吗?
...

虚拟的最高目标就是“虚拟现实”了,显然,这离我们还很遥远。现在要做的就是在有限的资源下开发一流的游戏,对于RPG游戏而言,让游戏世界更加真实是游戏品质提高的途径之一。

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发表于 2007-3-8 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

窃以为,联系了实战的理论才有价值,否则将都是空谈。

既然知道理想和显示的差距,不妨先面对现实吧,在现实中一步步展望未来。

共产主义很好,但还是要从社会主义初级阶段谈起。

就好象空谈EVE全息的虚拟空间一样,不如先做好3D游戏先。

不再回贴了,再讲就变味了……

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 楼主| 发表于 2007-3-8 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

马上就要找工作了,我想这个贴子可以做为作品的一部分存在了。

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发表于 2007-3-8 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

顺便说一下,我比较喜欢威威的想法:让玩家去扮演NPC

挂机的时候去扮演会比较好。

以前有个想法,就是玩家可以自建任务,别人在自己挂机的时候与自己对话(包括点击和密语),可以完成离线交互。大致如下:

一、对白设计(任务需求)
    可以自己设计故事,比如“你好,想要看看我卖的东西吗?”
    之后进入第二部分。

二、交换条件(金钱、道具、文字、行为)
    续上,之后会弹出一个界面,包含了你可以和这个“NPC”(挂机的玩家)交互的内容。包括买卖(物品/金钱)、交换(物品/物品)、文字(金钱/文字)、行为(金钱/行为)

1、买卖——相当于摆摊了。需要考虑的东西不少……

2、交换——用一个极品换许多宝石。经济系统设计的好点就不要这个了。

3、文字——玩家可以讲述一段故事,其他玩家花费几个金币就可以“听”这个故事了。也可以提供咨询,比如技能学习、任务查询、在什么级别去什么地方练级等等有用的信息。

4、行为——这是最关键的,也是扩展性最强的一部分。将再做细分如下:
    a)技能——“您好,我是[自由]公会的牧师阿卡拉,我可以对你施展一个60级的真言术:韧,可以极大的提高你的耐力,增加你在外练级的安全。但这需要你支付1个金币,你愿意吗?”
    b)动作——“Hi,帅哥,想看我跳舞吗?只需要1个银币。”如果可以,通过这个自建任务,让多人一起跳舞会是一个非常壮观的场面。
    c)AI——“你好,我是[青铜龙]佣兵团的嗜血狂战,我会成为你探险路上的好帮手的。雇佣价格为10G/小时(如果死亡,则雇佣结束)”

三、结束
    部分自建任务结束后可以有结束对话或行为。

大致就这些,这些东西都是需要自建任务的玩家上线,并且除金钱、道具交换之外,各种数据的判断都会由客户端执行。
为了鼓励玩家挂机,可以设定在“NPC”状态下的玩家不会消耗点卡,但也不能再进行任何别的行动。

这样,你会发现城里会突然多出非常多的NPC来。

今天,你可以问他们一些事情,同他们做买卖,看他(她)们跳舞,支付钱让他们给自己+BUFF,甚至雇佣他们一起去练级(如果是传奇类型的泡菜游戏,这样的玩家可以成为一个比较大的药库,或者是不停替你加血的道士。)。

而到了明天,他们就会从“NPC”变成真人,甚至会为了抢一件装备而和你PK。或许,还会慢慢熟悉变成好朋友……

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发表于 2007-3-8 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

roy2080s: Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

马上就要找工作了,我想这个贴子可以做为作品的一部分存在了。

不好意思,我还以为你是在职的,所以才这么打击
知道你是新人,我就不会说啥了,请原谅

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发表于 2007-3-8 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:给我一个布尔数组,我会让游戏世界更真实。

以前有个想法,就是玩家可以自建任务,别人在自己挂机的时候与自己对话(包括点击和密语),可以完成离线交互

离线的时候扮演怎么样?。。。当然不能人人都扮演,会卡的。。。
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