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[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

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发表于 2007-3-10 12:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回顾网络游戏收费模式的变迁简史

来源:财经时报


  一、从免费到收费

  最早的网络游戏模式要从《Ultima Online》说起。1999初,该款免费的网络游戏进入中国时,就开始尝试最初的收费服务。但由于当时玩家玩惯了免费MUD,该网络游戏的收费运动以失败告终。




  二、月卡出现

  所谓月卡,就是一次性购买一个月的游戏时段。长期在线的玩家对这一模式比较青睐。

  2001年,《万王之王》上市,代理公司华彩采用了两种收费模式——月卡和人物卡。该游戏每个帐号都可以创建许多ID,但每创建一个ID都必须单买一张18元的人物卡;同时,每个帐号每月都必须交18元的月卡钱,这种收费模式,其实叫“双重收费”更加合理。《万王之王》的收费模式的成功,打开了网络游戏市场的大门。




  三、点卡

  点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。例如小时卡、分卡、秒卡。玩家不在游戏中时,就不会形成消费。时间不定期玩游戏的玩家对此比较喜欢。

  2002年的《石器时代》是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏,而代理商华义则是中国网络游戏收费的平台模式先驱者之一。 华义还引进了会员平台化收费模式的概念。玩家去华义网站注册成为华义会员,才能玩《石器时代》,也能点卡来玩其他华义代理的游戏。




  四、免费模式

  所谓的免费模式并不是完全免费,玩家在享受时间免费时,也需要花钱购买网游厂商提供的增值服务。

  从2004年末开始,游戏橘子的《巨商》宣布永久免费。直到2005年11月28日,盛大宣布超人气网游《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费,“免费模式”开始真正在国内引起多米诺骰牌效应。随后,其他网络游戏巨头也纷纷采取免费的运营模式。





PS:大家可以对未来的游戏收费方式合理意淫。 [em3]

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发表于 2007-3-11 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

资料不是很全,也很粗。这篇文章来说。

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发表于 2007-3-11 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

万王之王2000年就出来了,石器时代(我玩的第一个网游)也是2001年年初出来的,当时它们的帐号都是要用钱买的,跟客户端搭配着出售,万王35元,石器28元.再说免费游戏,其实2004年一些逐渐衰落的网游已经开始免费了比如<猎人>,<命运>,而2005年上半年推出的<热血江湖>才是第一个有影响力的免费网游

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发表于 2007-3-11 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

UO什么时候进过中国了。。。都是使用模拟器架设的私服。。。

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发表于 2007-3-11 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

收费游戏,人均月消费¥30

免费游戏,人均月消费¥100(最低)

但中国目前人均收入情况,消费情况,人员消费群类型、年龄和2003年左右没太大区别。特别是网吧内群体。

成熟的产品终究会将大额费用转嫁给企业来承担,就如电视、广播、杂志、互联网等。而用户收费始终只会占到10-20%赢利点。


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发表于 2007-3-11 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

toncat同志啊,不解决如何在游戏内向广告主提供并且让他们接受广告效果统计的问题,游戏内广告的发展就是无根之木呀。而且你还需要去看看广告投放的几个支柱行业的投放意向嘛。

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发表于 2007-3-11 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

cdm123cdm: Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

toncat同志啊,不解决如何在游戏内向广告主提供并且让他们接受广告效果统计的问题,游戏内广告的发展就是无根之木呀。而且你还需要去看看广告投放的几个支柱行业的投放意向嘛。


呵呵。你可以这么继续想,CPM,CPC。;应该是正确的。但对于商业公司而言,操作手法因公司策略就有差别。看你公司决定吧。在先就不对广告yy。意义不大暂时。
但至于游戏广告无前景,偶就不这么看了。历史的必然发展,用数据和调研说话,在先只知道有几个较有背景及实力、经验的财团是已经大额挥刀进入了,貌似搞得还不错。

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发表于 2007-3-12 03:16:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

免费模式很早就有,一直是SF的有效的运营模式。

在被证实成功之后,正规的运营公司才敢尝试。

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发表于 2007-3-12 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

UO什么时候进入中国了?
连免费运营模式都没有分拆。。。。
连新出现的几种收费模式都没有说到。。。。这样的东西,拿来骗人都不够份量。。还简史。。。我看简直就是“史”。。。

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发表于 2007-3-12 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

游戏嵌入广告分众模式发挥的是长尾那套东西.

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