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楼主: roy2080s

[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

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发表于 2007-3-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

MUD比UO还早……

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论坛元老

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发表于 2007-3-13 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

不懂广告,但有一点,广告投入是要和接收人数挂钩的,首先要有个好游戏,有足够多的用户,而且要面对特定的服务对象,游戏的大部分人群是学生,所以比较适合一些时尚类、饮食类的产品。。。还有虚拟物品问题,如果虚拟人物拥有一身名牌衣服了,用户的虚荣心已经在虚拟中实现了,那现实中还需要去购买一身么?

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发表于 2007-3-16 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:[转]回顾网络游戏收费模式的变迁简史

有必要可以另开一贴来讨论关于游戏中的广告投放方面的设计理念拉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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