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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 语言屏蔽系统-----新解决思路

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发表于 2007-3-11 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

这种办法在论坛上或许可行。在游戏种用就很难说了。

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发表于 2007-3-12 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

请教一个问题,我如何判定有多少玩家屏蔽了当前玩家呢?

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发表于 2007-3-12 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

何不把这部分权利放给GM来做?

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发表于 2007-3-12 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

我1天就可以让我的仇人永远说不了话。

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发表于 2007-3-12 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

累不累啊,服务器还要专门纪录每个id每个频道的禁言数?有这块资源做点什么不好。

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发表于 2007-3-12 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

一般来说某玩家屏蔽另一玩家的对话在客户端做就可以了吧……
按楼主的说法,那就要放到服务器端了……

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发表于 2007-3-12 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

如果按照具体人数来说,就容易被操纵.

如果按照online人数比例来说,又几乎等于完全失效.投票的收益太低,现有的玩家中,屏蔽频道的比屏蔽个人的要常见.

vote被恶搞是因为有提示在.提出投票的瞬间可以大家都看到的,所以大家都投了.

更重要的一点是,如果你是运营商,你确认要用禁言这种手段惩罚胡说八道的玩家么???

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发表于 2007-3-12 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

lxiang: Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

如果按照具体人数来说,就容易被操纵.

如果按照online人数比例来说,又几乎等于完全失效.投票的收益太低,现...

可能会转移一部分PK,嗯

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发表于 2007-3-12 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

假想:
在游戏中的XX城,
A玩家:屏蔽B这个垃圾,谁屏蔽我给100金币!

B玩家:别听他的,都屏蔽A,我出200金币!

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发表于 2007-3-12 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:语言屏蔽系统-----新解决思路

如果游戏中存在帮会系统,而且不同帮会可以存在敌对,这个规则难保不会被滥用,指挥两百个非小号ID一起去屏蔽一个人很容易,超过300人的帮会都不少呢。
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