游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 泰瑞尔公爵

[讨论] 批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

[复制链接]

16

主题

228

帖子

228

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
228
发表于 2007-3-14 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: 批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装

5楼的意思是 你的规则写的 太简单,很多东西没有考虑到

3

主题

69

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
发表于 2007-3-14 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

怕刷子....

2

主题

154

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
QQ
发表于 2007-3-14 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

想法虽好,但是还需要淬炼。
最好先构思一下,自己是玩家时领取装备,放回装备的一个完整的流程,完善最重要,再去调试~

18

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
 楼主| 发表于 2007-3-14 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的

YUXUEPIAO: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

想法虽好,但是还需要淬炼。
最好先构思一下,自己是玩家时领取装备,放回装备的一个完整的流程,完善最重要,再去调试~


恩,我只是定义了一些规则,至于具体流程方面还欠缺,3Q

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2007-3-15 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

放装备的人可以得到什么?如果什么都得不到,他为什么要往里放呢?

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-3-15 08:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的

Flywalker: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

放装备的人可以得到什么?如果什么都得不到,他为什么要往里放呢?

只要这个问题解决了就好了。。

LZ不是说了,只要有人领取装备会广播“XXX捐给XX装备,祝好人一生平安……—%!”

事实上,有人落水了,你去救,也是什么也得不到,可是你为什么去救呢?

18

主题

120

帖子

120

积分

注册会员

Rank: 2

积分
120
 楼主| 发表于 2007-3-15 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的

Flywalker: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

放装备的人可以得到什么?如果什么都得不到,他为什么要往里放呢?


赠送人奖励:
1,放进爱心仓库的装备,会永久显示第一个赠送人的游戏ID
2,当自己赠送的装备被新人取出使用,系统全服务器发布广播:“XX玩家赠送的爱心装备被XX玩家领取使用,让我们一起祝福XX玩家,好人一生平安!
3,根据赠送的爱心装备的等级属性情况,系统按一定规则给予赠送人一定的双倍经验时间奖励。
4,玩家赠送装备后,会增加爱心值,该爱心值可以抵消一定的PK值,是红名玩家消除红名的途径之一。
(出来混!总是要还的!)

0

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2007-3-15 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思

泰瑞尔公爵: Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统



赠送人奖励:
1,放进爱心仓库的装备,会永久显示第一个赠送人的游戏ID
2,当自己赠送的装备被新人取出...


a.你自己做这个赠送商品的人.你觉得是否值得你去赠送?那么你有没有站在别人的角度上考虑过?
b.就我本身的性格来说,赠送东西或是少量游戏货币给新人玩家是很正常的事情.这个其实在其他游戏里也有体现,就算游戏系统没有规定奖励,但是给我留下深刻印象的游戏里总会有人做帮助新人的事情,而不记报酬..
那么分析下,我认为这个参考了真实社会的福利制度中的捐助机构,好处是能使得一些人对于回报社会的行为(在游戏中体现为关怀新人),能有个比较容易实现的路径.这点是值得肯定的..
弊嘛,1.我觉得是愿意帮助别人的人很多也不在乎回报,正如社会中很多人会匿名捐助一样..这个系统如何才能做到一个比较好的效率而不是摆设..2.更多系统复杂性会带来更多的漏洞,这样的系统会不会成为被人利用的漏洞呢?很多时候在中国环境下小的游戏架构漏洞是非常致命的.....

一些其它的建议还在考虑中...

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-3-15 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备

恩,要建立一个新的数据库表-爱心仓库表,需要记录第一个赠送人id,物品id,当前领取人id(当前领取人为空时在仓库中,其他若干规则略)。其次还要在物品变更时检测是不是爱心装备……

有个问题是,1爱心装备被领取时可以减少PK值,2爱心装备可以被归还爱心仓库,3爱心装备可以被再次领取,那这个物品为多次领取时受益人是谁?永远是第一个赠送人么,那不就可以洗号减PK值了?

0

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2007-3-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的

shengkz: Re:批判我吧 系列之五:倡导“雷锋精神”:我构思的装备赠送系统

恩,要建立一个新的数据库表-爱心仓库表,需要记录第一个赠送人id,物品id,当前领取人id(当前领取人为空时...

同意...ing..我觉得这个就是很严重的会被玩家利用的游戏漏洞...
我觉得现在国产游戏就是在这个平衡方面做的很差- -b...有点象最短的那块木板..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 13:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表